[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc(4/4) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc(3/4) AAS
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね
530
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7(2/2) AAS
MZはF12で中身バレバレだしな…
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c(1) AAS
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3(1) AAS
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:54:22.22 ID:eSsVzNkE(1) AAS
>>440
440(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 05:28:18.33 ID:MpMiXl0s(1) AAS
ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど
超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:59:00.47 ID:qIIRQ5VZ(1) AAS
つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね

なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒
535: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:42:42.69 ID:N0CXnLLV(2/2) AAS
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx(1) AAS
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq(1) AAS
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF(1) AAS
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS(1/2) AAS
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+(1) AAS
ラルフはvxだろ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS(2/2) AAS
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI(1) AAS
>>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:28.26 ID:8Qyr9sFP(1) AAS
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを持つ10人
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:27:26.28 ID:I+U0JMpn(1) AAS
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 05:58:10.45 ID:dH5O2hcw(1) AAS
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
Twitterリンク:11t_
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
Twitterリンク:11t_
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
2chスレ:twwatch
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 22:42:25.78 ID:z4gnhaCD(1) AAS
>>530
それ今日のアプデでようやく直ったな
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:53:48.10 ID:PawtIh+5(1/2) AAS
デイトーナー レッツゴーアエー
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:54:04.02 ID:PawtIh+5(2/2) AAS
すまんセガスレと間違った
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:01:33.21 ID:9X2nN6tC(1) AAS
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 01:28:06.37 ID:5SElo6M+(1) AAS
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:05:41.53 ID:6vEw0Lw4(1) AAS
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:09:51.35 ID:jmaq25Qu(1) AAS
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 08:42:17.17 ID:C0Cr59VU(1/2) AAS
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい
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