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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh 俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど 作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7 オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐 敵のHPが20以下だったらAの処理 40以下Bの処理 60以下… となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc それだけ言われても分からんよ 基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT やっぱりそうですか… ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます どもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:16:59.72 ID:zQx87Ecc >>506 対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな 2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:40:08.47 ID:jUadms3T >>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う 一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから 初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:52:51.86 ID:zQx87Ecc けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:06:06.34 ID:AKvuSiTX MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ 無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc そうなのか? サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが MZは確かに俺も見かけないな まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc >>528 ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7 MZはF12で中身バレバレだしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3 てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね 2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:54:22.22 ID:eSsVzNkE >>440 一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:59:00.47 ID:qIIRQ5VZ つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって 一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:42:42.69 ID:N0CXnLLV 条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね 20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き 俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS 自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+ ラルフはvxだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS マジ!? 一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI >>532 暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど これもイタチごっこの世界よね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/542
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