[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:40:16.18 ID:LqFowbqU(3/3) AAS
>>498つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・
だとしたらすまん、俺が間違ってた
なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ
でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな
だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな
悪かった、押しつけて
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:50:55.10 ID:1+rJX16m(1) AAS
次からは気をつけることだな
精進しろよ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:54:58.76 ID:KSj1JPcp(3/3) AAS
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH(3/3) AAS
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:25:14.45 ID:MmIihAjW(4/4) AAS
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 01:27:36.58 ID:0GRPNWF5(1) AAS
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:40:10.03 ID:EUGBtAz9(1) AAS
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 12:12:27.84 ID:VdLzdQUr(1) AAS
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:10:06.13 ID:+NqTpneq(1) AAS
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:43:50.07 ID:gRpmkl33(1/2) AAS
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな
509: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:44:06.16 ID:gRpmkl33(2/2) AAS
G抜けてた
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:47:42.69 ID:87xmx+FG(1) AAS
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:59:13.71 ID:Z4IfLn7c(1) AAS
そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE(1) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4(1) AAS
アクション大魔王
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46(1) AAS
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO(1) AAS
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな
516: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV(1/2) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX(1/2) AAS
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E(1) AAS
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh(1) AAS
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7(1/2) AAS
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT(1/2) AAS
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…
となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc(1) AAS
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT(2/2) AAS
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです
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