[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:36:45.21 ID:KSj1JPcp(1/3) AAS
エンジョイ勢とか草
要はバカ売れして承認欲求満たしたい奴が使う言い訳だろ
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:47:49.07 ID:L2UdazK3(1) AAS
大半は素朴にドラクエFFを自分で作って人に遊んで貰いたいってだけだから、エンジョイ勢と言っていいと思うけど
承認欲求が高い奴ってのは、オリジナリティとか外注とか売れ線とかなんとか、意識高い事言って一目置かれたい奴らのことなんじゃないの
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:11:34.75 ID:pQ7Pqrnj(1/2) AAS
どちらにせよやりたいようにやればいいだけなんだけどな
481(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:17:57.32 ID:WP1EU0un(1/2) AAS
勝手に商業前提にして話してるの草
そもそも他人と会話する気が無いんスよね
482: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 12:19:31.81 ID:GiXvr1Sv(3/4) AAS
>>455455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:54:20.31 ID:eMcZ3SRt(2/2) AAS
>>417
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。
ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。
これ思ったけどフリー素材がなければ素人は手を出さない
ユーザーが減れば当然依頼も減り 少数のために有償受ける人も減っていって先細りするだけじゃね
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:20:27.32 ID:XLtU3//+(1) AAS
またマネジメント先生暴れてんのかw
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:52:21.76 ID:KSj1JPcp(2/3) AAS
>>481
「バカ売れ」の部分はダウンロード数、レビュー数、フォロワー数
どう差し替えても成り立つでしょ
わざわざそんなこと突っ込む奴が「会話する気が無い」とは
こんなトコにいないでエンジョイしてこいよ
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:12:23.52 ID:5PJmIKfH(2/3) AAS
>>481
前から目に見えない謎の勢力と戦ってる奴らがいるからな
迷惑だから違うとこでやれと言っても聞きゃしない
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:49:40.95 ID:Xgs65r45(1/2) AAS
>>481
本人は会話してるつもりなんだろうけど、他人の気持ちや考えを理解できず言いたいこと言ってるだけなのを気づいてないんだろう
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 19:33:45.75 ID:WP1EU0un(2/2) AAS
自然と商業ベースの話になってることに草生やしてたらアンカー飛ばしたわけでもないし明確に「バカ売れ」っていうワードを拾ったわけでもないのになんか勝手に自分のことだと思って怒られてるの怖すぎて泣いちゃった
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:03:13.81 ID:HvTlB8IF(1) AAS
自己満足の趣味であっても商業ベースじゃないだの言い訳して
課題から逃げ、向上心を否定しだしたら終わりだね。そもそも本当に開発しているのかと。
子供のように癇癪を起こしている辺り
頭隠して尻丸出しという指摘がよほど刺さったらしいが。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:06:42.11 ID:pQ7Pqrnj(2/2) AAS
柑橘臭がする
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:10:34.72 ID:MmIihAjW(2/4) AAS
?
エンジョイしようとして炎上してるのかな
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:11:03.69 ID:LqFowbqU(1/3) AAS
デフォ=クソではないが
UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:17:21.99 ID:n9QZ3PqM(1) AAS
HAHAHA
まるでデフォ素材じゃなければ良いゲームみたいな妄言を
弘法は筆を選ばず
うまいやつが作ればデフォ素材だけだろうが何だろうがそこそこのゲームになる
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:19:36.70 ID:P1zylOkU(1) AAS
デフォ素材だらけでもらんダンは人気だったな
494: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 21:20:56.74 ID:GiXvr1Sv(4/4) AAS
らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:27:43.10 ID:MmIihAjW(3/4) AAS
XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:04:54.31 ID:LqFowbqU(2/3) AAS
>>492
うまい人でもそこそこかよw
これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな
当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ
だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな
そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ
アンダースタン?
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:14:58.12 ID:QBIwsZpR(1) AAS
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:20:15.18 ID:Xgs65r45(2/2) AAS
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:40:16.18 ID:LqFowbqU(3/3) AAS
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・
だとしたらすまん、俺が間違ってた
なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ
でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな
だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな
悪かった、押しつけて
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:50:55.10 ID:1+rJX16m(1) AAS
次からは気をつけることだな
精進しろよ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:54:58.76 ID:KSj1JPcp(3/3) AAS
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH(3/3) AAS
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
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