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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 07:36:38.94 ID:olLFWkEa >>440 そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 07:51:18.59 ID:4dX6AStO 面白ければ良いんだよ! ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 08:03:40.01 ID:UjEjTJKY >>440 ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 09:55:16.07 ID:xjb4UFw9 >>440 ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる 個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 11:57:20.85 ID:0U4lMPLA システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:10:54.55 ID:Dzn0govm >>442 普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:17:30.51 ID:3hiC86lV >>446 お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:59:35.98 ID:XYZmL0gC デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 13:18:40.98 ID:WJ04oLz7 11tもそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 13:25:20.97 ID:3jY94Ip9 デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな デフォ戦でも ・FFみたいに行動速度の概念を付ける ・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする みたいな味付けが無いとちょっとキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 14:18:12.34 ID:Dzn0govm Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:47:30.51 ID:eMcZ3SRt キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。 システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:50:22.98 ID:4dX6AStO 流石に頭身はええやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:54:20.31 ID:eMcZ3SRt >>417 今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。 ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:56:59.01 ID:0U4lMPLA システムとか頭身は許せる、面倒だし でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 19:15:50.68 ID:wlY1VZwu まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 20:04:36.09 ID:gGU3q7O1 正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:19:43.66 ID:g17S+WN9 SEは重要やで 自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ 正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや 処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:27:46.46 ID:olLFWkEa テレレッテッテッテーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:29:41.98 ID:olLFWkEa つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて 定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:30:02.27 ID:khKpV1j8 効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは? 個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う 大半の効果音は俺は適当でいいと思う そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:38:35.02 ID:g17S+WN9 >>462 それはジングルや SEは下の動画みたいなの https://youtu.be/GB6v9tdZ0D0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 21:46:01.16 ID:/EIwM8m2 旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 01:35:25.05 ID:GiXvr1Sv >>459 いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:21:52.82 ID:MmIihAjW あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから ハチプロとDominoで自作してる もっとスマートな方法もあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/466
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