[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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442(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 07:36:38.94 ID:olLFWkEa(1/3) AAS
>>440440(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 05:28:18.33 ID:MpMiXl0s(1) AAS
ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど
超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?
そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 07:51:18.59 ID:4dX6AStO(1/2) AAS
面白ければ良いんだよ!
ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 08:03:40.01 ID:UjEjTJKY(1) AAS
>>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える
ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ
ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 09:55:16.07 ID:xjb4UFw9(1) AAS
>>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる
個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 11:57:20.85 ID:0U4lMPLA(1/2) AAS
システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:10:54.55 ID:Dzn0govm(1/2) AAS
>>442
普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:17:30.51 ID:3hiC86lV(1) AAS
>>446
お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね?
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:59:35.98 ID:XYZmL0gC(1) AAS
デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 13:18:40.98 ID:WJ04oLz7(1) AAS
11tもそう思う
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 13:25:20.97 ID:3jY94Ip9(1) AAS
デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな
デフォ戦でも
・FFみたいに行動速度の概念を付ける
・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする
みたいな味付けが無いとちょっとキツい
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 14:18:12.34 ID:Dzn0govm(2/2) AAS
Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:47:30.51 ID:eMcZ3SRt(1/2) AAS
キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。
システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:50:22.98 ID:4dX6AStO(2/2) AAS
流石に頭身はええやろ?
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:54:20.31 ID:eMcZ3SRt(2/2) AAS
>>417417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 02:56:28.73 ID:YlepUYrL(1/2) AAS
本来は外注でカネ払って対応するべきところを
プラグイン作者という間抜けが無料で書いてくれてるからね
平和脳のお人よしを搾取するのが一番儲かる
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。
ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:56:59.01 ID:0U4lMPLA(2/2) AAS
システムとか頭身は許せる、面倒だし
でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 19:15:50.68 ID:wlY1VZwu(1) AAS
まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど
プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから
あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 20:04:36.09 ID:gGU3q7O1(2/2) AAS
正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:19:43.66 ID:g17S+WN9(1/2) AAS
SEは重要やで
自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ
正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや
処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:27:46.46 ID:olLFWkEa(2/3) AAS
テレレッテッテッテーン
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:29:41.98 ID:olLFWkEa(3/3) AAS
つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて
定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:30:02.27 ID:khKpV1j8(1) AAS
効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは?
個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う
大半の効果音は俺は適当でいいと思う
そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:38:35.02 ID:g17S+WN9(2/2) AAS
>>462
それはジングルや
SEは下の動画みたいなの
動画リンク[YouTube]
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 21:46:01.16 ID:/EIwM8m2(1) AAS
旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ
465: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 01:35:25.05 ID:GiXvr1Sv(1/4) AAS
>>459
いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:21:52.82 ID:MmIihAjW(1/4) AAS
あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから
ハチプロとDominoで自作してる
もっとスマートな方法もあると思うけど
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