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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:28:46.12 ID:b3qwFCzd ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:04:20.69 ID:HWKZxK7J どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:08:25.19 ID:uObCn08e 作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな なんせ過去に実在してたわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:30:36.11 ID:iinTjf3b >>375 熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな 即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:35:31.58 ID:JVfHtRND 相手してもらえて嬉しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:47:43.66 ID:Wi3uT0vo スレチやってる奴は話してることもズレてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:57:28.49 ID:PdxNm9Aa ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな 反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ つまり愉快犯かアホですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:59:29.94 ID:5SOgIexg >>381 即レスしちゃうほど恋しいからね そらウキウキよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい? タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:41:10.08 ID:aVbHmnIH >>385 オライリー本を手元に置いておいて 文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:57:40.44 ID:3iwj8b2g >>385 たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い というか30日体験版でも確認出来る範囲かな? ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」 そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、 言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1629123338/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 03:08:55.39 ID:8z7Zaw4W 人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で 今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分 一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 07:02:07.52 ID:fQyfPbfP 自演だろとかさあ 普通の人はそんなことおもわないんだよ 自演してる人だけが思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 09:12:09.14 ID:HGL3efA3 別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:14:02.11 ID:uObCn08e >>385 入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない 最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる 中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん 不可能ではないかもしれないが、自
らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:28:54.71 ID:gRqH4+8l 入門書なんか見ても覚えないけどな 気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い 特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 12:55:49.12 ID:dP5efjOh 一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる 答えてくれた人たちありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 14:54:44.76 ID:3iwj8b2g 今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018 特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015 いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:39:28.93 ID:dP5efjOh >>394 一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫 何から何までありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:54:55.52 ID:EZAQom4c >>392 ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:55:42.86 ID:HWKZxK7J もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 16:01:07.24 ID:9AnmUg+/ ツクールでやりたいってんだからやればいいさ 直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない 楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:06:38.30 ID:JVfHtRND PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど 数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい 今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:41:56.02 ID:uObCn08e >>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:54:54.24 ID:9AnmUg+/ >>400 俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う 結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね もちろん最初にツクールを触ると参考になる点
がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/401
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