[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:28:46.12 ID:b3qwFCzd(1) AAS
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:04:20.69 ID:HWKZxK7J(1/2) AAS
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:08:25.19 ID:uObCn08e(1/4) AAS
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:30:36.11 ID:iinTjf3b(1) AAS
>>375375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:15:02.98 ID:GQeY0HA6(6/6) AAS
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:35:31.58 ID:JVfHtRND(1/2) AAS
相手してもらえて嬉しかったね
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:47:43.66 ID:Wi3uT0vo(1) AAS
スレチやってる奴は話してることもズレてんな
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:57:28.49 ID:PdxNm9Aa(1) AAS
ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ
つまり愉快犯かアホですね
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:59:29.94 ID:5SOgIexg(1) AAS
>>381
即レスしちゃうほど恋しいからね
そらウキウキよ
385(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh(1/3) AAS
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:41:10.08 ID:aVbHmnIH(1) AAS
>>385
オライリー本を手元に置いておいて
文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:57:40.44 ID:3iwj8b2g(1/2) AAS
>>385
たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い
というか30日体験版でも確認出来る範囲かな?
ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」
そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、
言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる
というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 03:08:55.39 ID:8z7Zaw4W(1) AAS
人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で
今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分
一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 07:02:07.52 ID:fQyfPbfP(1) AAS
自演だろとかさあ
普通の人はそんなことおもわないんだよ
自演してる人だけが思う
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 09:12:09.14 ID:HGL3efA3(1) AAS
別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ
そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:14:02.11 ID:uObCn08e(2/4) AAS
>>385
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする
この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない
最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる
中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん
不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:28:54.71 ID:gRqH4+8l(1) AAS
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 12:55:49.12 ID:dP5efjOh(2/3) AAS
一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし
VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる
答えてくれた人たちありがとう
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 14:54:44.76 ID:3iwj8b2g(2/2) AAS
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:39:28.93 ID:dP5efjOh(3/3) AAS
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:54:55.52 ID:EZAQom4c(1) AAS
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:55:42.86 ID:HWKZxK7J(2/2) AAS
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 16:01:07.24 ID:9AnmUg+/(1/2) AAS
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:06:38.30 ID:JVfHtRND(2/2) AAS
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:41:56.02 ID:uObCn08e(3/4) AAS
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:54:54.24 ID:9AnmUg+/(2/2) AAS
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
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