[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:49:48.21 ID:GQeY0HA6(2/6) AAS
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:54:04.69 ID:Wp4iJ8Ed(4/6) AAS
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ
363(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 20:41:27.01 ID:SswIsWIW(3/3) AAS
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:54:41.68 ID:Wp4iJ8Ed(5/6) AAS
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない
外部リンク:automaton-media.com
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:21:41.13 ID:k8nDzwf3(1) AAS
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:23:14.58 ID:2HlGTymK(1/2) AAS
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:24:27.98 ID:2HlGTymK(2/2) AAS
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:30:22.98 ID:Wp4iJ8Ed(6/6) AAS
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:51:46.86 ID:+hBmV6VR(1) AAS
企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる
)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:25.50 ID:GQeY0HA6(3/6) AAS
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:58:12.56 ID:pQT6QA/m(1/2) AAS
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:22:20.99 ID:GQeY0HA6(4/6) AAS
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:36:30.71 ID:Fz9afeHM(1) AAS
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:42:04.30 ID:GQeY0HA6(5/6) AAS
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:06:52.75 ID:U+BpzquT(1) AAS
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:15:02.98 ID:GQeY0HA6(6/6) AAS
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:26:34.51 ID:pQT6QA/m(2/2) AAS
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:28:46.12 ID:b3qwFCzd(1) AAS
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:04:20.69 ID:HWKZxK7J(1/2) AAS
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:08:25.19 ID:uObCn08e(1/4) AAS
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:30:36.11 ID:iinTjf3b(1) AAS
>>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:35:31.58 ID:JVfHtRND(1/2) AAS
相手してもらえて嬉しかったね
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:47:43.66 ID:Wi3uT0vo(1) AAS
スレチやってる奴は話してることもズレてんな
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:57:28.49 ID:PdxNm9Aa(1) AAS
ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ
つまり愉快犯かアホですね
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:59:29.94 ID:5SOgIexg(1) AAS
>>381
即レスしちゃうほど恋しいからね
そらウキウキよ
385(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh(1/3) AAS
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
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