[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:08:58.64 ID:4NjPsAS9(1) AAS
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 17:16:54.62 ID:aF4LTWWX(1) AAS
>>295295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:56:55.72 ID:sOK2XXwZ(1) AAS
MZなら可能性あるけどMVは多分無理
pixi.jsのフィルター機能を流用しているだけだから出来るものなら出来るし出来ないものは出来ない
ver4からver5にアップグレードした時にPIXI.BLEND_MODESにSUBTRACTが追加されたからこれを指定すれば減算合成出来るはず
MV(v4.5.4)にはこんなパラメータ存在しない
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:25:38.73 ID:kCns3dJx(1) AAS
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
外部リンク:github.com
外部リンク:www.5ing-myway.com
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。
誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 03:02:04.87 ID:rzUGaPIZ(1) AAS
そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 03:05:42.35 ID:zl2pkalF(1) AAS
アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか
まあ素材が多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:23:58.57 ID:qpL6ux+f(1) AAS
BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:02:47.74 ID:v8e6dech(1) AAS
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた
341(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:08:55.01 ID:zjuY/UhW(1) AAS
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:53:04.09 ID:Zl0VS6G1(1) AAS
>>341
実際それだから笑えんw
ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:59:40.25 ID:+bhToeEy(1) AAS
いつのまにか発売から1年以上たってたんですね
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか?
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:06:00.37 ID:Wp4iJ8Ed(1/6) AAS
Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ
ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:28:53.06 ID:ID1wkkMn(1) AAS
>>341
プログラミング知識無さそう
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 06:49:54.48 ID:SswIsWIW(1/3) AAS
超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 08:21:29.79 ID:nd/bIzml(1) AAS
MZで作る人は絶滅して欲しい
win10 32bitの子も居るんですよ!やめてください!
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 09:35:27.98 ID:SswIsWIW(2/3) AAS
MZでやりたいと思ったゲームがないからおk
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 10:46:19.97 ID:iiyoTbO2(1) AAS
>>347
大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから
その時になってから環境変えればいいよ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:16:30.79 ID:A6ZwkZDm(1) AAS
unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:24:29.12 ID:GQeY0HA6(1/6) AAS
unityである必要があるのか?からまず始まってしまう
2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:43:58.99 ID:0Po3dP2U(1) AAS
3Dゲームが作りたかったんだろ
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:55:43.71 ID:Wp4iJ8Ed(2/6) AAS
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない
ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 17:21:30.57 ID:0dDK4GF9(1) AAS
元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:24:21.96 ID:u6e7/NfD(1) AAS
Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな
そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:51:46.86 ID:+hBmV6VR(1) AAS
企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:02:05.84 ID:CdBz3vvt(1) AAS
ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:03:38.81 ID:Wp4iJ8Ed(3/6) AAS
それは単純に作り込み不足だろ
そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし
講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな
あの新作はおそらくウディタ製だろ?
ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう
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