[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 03:33:32.39 ID:DZPjlyR0(1) AAS
あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 12:13:27.41 ID:7EC3IxGf(1/2) AAS
ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな
いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:24:48.28 ID:5FyMRRz1(1) AAS
最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ
いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:45:38.47 ID:KxwK0g4x(1) AAS
DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった
コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:56:30.31 ID:BewmGb+F(1) AAS
既存のシステムをはしょってプラグインで解決
うっ頭が
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:09:11.19 ID:XZzgoGQu(1) AAS
ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな
マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:31:35.93 ID:9CE/pjBp(1) AAS
VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた
アイテムの名前に画像名付けて
アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして
デッキの内容を取得して手札に加える所までできた
まだまだ効果を実装していかないといけない絶望
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 14:41:20.52 ID:ehk98tp0(1/2) AAS
カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:13:41.69 ID:35Pp+8A6(1) AAS
想像していたものがカタチになる
んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:18:03.40 ID:7EC3IxGf(2/2) AAS
どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな
遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし
332: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 15:28:03.20 ID:ehk98tp0(2/2) AAS
敵の行動ルーチン組めないな
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:06:47.87 ID:KLlAkF9t(1) AAS
たとえばどんなことさせたいの?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:08:58.64 ID:4NjPsAS9(1) AAS
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 17:16:54.62 ID:aF4LTWWX(1) AAS
>>295295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:56:55.72 ID:sOK2XXwZ(1) AAS
MZなら可能性あるけどMVは多分無理
pixi.jsのフィルター機能を流用しているだけだから出来るものなら出来るし出来ないものは出来ない
ver4からver5にアップグレードした時にPIXI.BLEND_MODESにSUBTRACTが追加されたからこれを指定すれば減算合成出来るはず
MV(v4.5.4)にはこんなパラメータ存在しない
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:25:38.73 ID:kCns3dJx(1) AAS
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
外部リンク:github.com
外部リンク:www.5ing-myway.com
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。
誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 03:02:04.87 ID:rzUGaPIZ(1) AAS
そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 03:05:42.35 ID:zl2pkalF(1) AAS
アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか
まあ素材が多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:23:58.57 ID:qpL6ux+f(1) AAS
BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:02:47.74 ID:v8e6dech(1) AAS
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた
341(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:08:55.01 ID:zjuY/UhW(1) AAS
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:53:04.09 ID:Zl0VS6G1(1) AAS
>>341
実際それだから笑えんw
ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:59:40.25 ID:+bhToeEy(1) AAS
いつのまにか発売から1年以上たってたんですね
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか?
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:06:00.37 ID:Wp4iJ8Ed(1/6) AAS
Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ
ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:28:53.06 ID:ID1wkkMn(1) AAS
>>341
プログラミング知識無さそう
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 06:49:54.48 ID:SswIsWIW(1/3) AAS
超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 656 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s