[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:37:29.72 ID:7qpwEcno(3/4) AAS
ゼロでなくとも感染者少なそうな所に…とか考えてそうよね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:47:40.17 ID:DcAnebP6(1) AAS
うんこした後にケツ拭いたら血がついてて肛門きれてたんだがこれって切れ痔?
ボラギノール塗れば直るの?
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:58:42.94 ID:UcjYiE03(1) AAS
切れ痔なら塗るボラギノール
中に違和感があるなら坐薬のボラギノールだ
金に余裕があるなら飲むボラギノールだ
外と中の両方使える注入式塗るボラギノールは罠だ
ゴミ箱が臭くなる
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 20:00:01.73 ID:7qpwEcno(4/4) AAS
野太いうんこしたやろw
もしそうなら心配ない
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 20:11:54.03 ID:cFAeCald(1) AAS
ボラギノール学者なのかよw
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:26:58.80 ID:tOcYp/hY(1/2) AAS
肛門の病気をカッコよく英語風に言うと、
ザ・ぢ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:43:03.18 ID:+X8Xzegn(1) AAS
おまえらってうんこちんこ肛門の話題の時だけイキイキとしてるよな・・・
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:49:35.65 ID:tOcYp/hY(2/2) AAS
椅子に座り続けるタイプのクリエイターには
腰痛・肩こりと並んだ職業病みたいなものだからな
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 00:05:58.09 ID:wM9ByC/G(1) AAS
まあ椅子は良いの買った方がいいわな
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 02:39:54.55 ID:3k+0U/qB(1) AAS
がんてつさんはどう思います?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 03:33:32.39 ID:DZPjlyR0(1) AAS
あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 12:13:27.41 ID:7EC3IxGf(1/2) AAS
ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな
いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:24:48.28 ID:5FyMRRz1(1) AAS
最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ
いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:45:38.47 ID:KxwK0g4x(1) AAS
DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった
コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:56:30.31 ID:BewmGb+F(1) AAS
既存のシステムをはしょってプラグインで解決

うっ頭が
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:09:11.19 ID:XZzgoGQu(1) AAS
ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな
マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:31:35.93 ID:9CE/pjBp(1) AAS
VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた
アイテムの名前に画像名付けて
アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして
デッキの内容を取得して手札に加える所までできた
まだまだ効果を実装していかないといけない絶望
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 14:41:20.52 ID:ehk98tp0(1/2) AAS
カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:13:41.69 ID:35Pp+8A6(1) AAS
想像していたものがカタチになる
んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:18:03.40 ID:7EC3IxGf(2/2) AAS
どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな
遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし
332: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 15:28:03.20 ID:ehk98tp0(2/2) AAS
敵の行動ルーチン組めないな
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:06:47.87 ID:KLlAkF9t(1) AAS
たとえばどんなことさせたいの?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:08:58.64 ID:4NjPsAS9(1) AAS
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 17:16:54.62 ID:aF4LTWWX(1) AAS
>>295
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:56:55.72 ID:sOK2XXwZ(1) AAS
MZなら可能性あるけどMVは多分無理
pixi.jsのフィルター機能を流用しているだけだから出来るものなら出来るし出来ないものは出来ない
ver4からver5にアップグレードした時にPIXI.BLEND_MODESにSUBTRACTが追加されたからこれを指定すれば減算合成出来るはず
MV(v4.5.4)にはこんなパラメータ存在しない
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:25:38.73 ID:kCns3dJx(1) AAS
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
外部リンク:github.com
外部リンク:www.5ing-myway.com
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。

誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。
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