[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 07:08:59.14 ID:Rm3MtRR7(1/2) AAS
指で愛撫とか考えたこともなさそう
219: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 08:46:25.43 ID:epTmrxK4(1/2) AAS
>>217使用頻度が少ないってことか
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 10:11:41.55 ID:XY9P3Pvh(1/2) AAS
新品・未使用・汚れありか
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 12:51:46.29 ID:YSFAj1Ga(1) AAS
動作確認だけは毎日欠かしません
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 20:19:19.65 ID:+nzdPavb(1) AAS
いったい何をプラグインするんですかねぇ・・・
223: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 21:32:17.42 ID:epTmrxK4(2/2) AAS
仕様にも穴はあるんだよなあ・・
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 21:42:23.20 ID:P3Vs2+A5(2/2) AAS
>>217
マゾてことか…
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:15:49.03 ID:XY9P3Pvh(2/2) AAS
*マゾか
スカもあるで!
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:20:14.17 ID:Rm3MtRR7(2/2) AAS
先っぽだけ!ほんの先っぽだけだから!プラグインさせてくれない?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 23:37:24.93 ID:sx4fIa0f(1) AAS
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 00:45:02.03 ID:eXLY0e97(1) AAS
マルチかよはわわー
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 05:29:04.94 ID:o0kcTfQh(1) AAS
>>160ユーザー数自体劇的に少ないんだから参考にならなくね
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 07:31:08.58 ID:lgL+UHc8(1) AAS
>>226
あなたはそこに30%です
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:33:22.73 ID:2JlC4Eci(1/2) AAS
MVの戦闘入る時のエフェクトってどこからか変えられますか?
もしかして変えられない?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:49:04.76 ID:2JlC4Eci(2/2) AAS
すいません有志の方のプラグインで解決しました
他に〜が現れた!の非表示もプラグインでなんとかなったけどこれ自分はMZだったらプラグイン使えなくて詰んでました…
ツクールはプログラミングできなきゃ駄目ですね
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 07:06:54.28 ID:ORs1MM2t(1/4) AAS
2000時代にイベントコマンドをフルに使って
メニューや戦闘を作ったひとがいるから
イベントを組む知識と変数を理解していればできなくはない
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 08:12:32.49 ID:9CVY5GuZ(1) AAS
勉強中だけど自分もプログラムの知識が無くてプラグインがないとなにも出来ない状態だなあ
画像リンク
そんなだからこれみたいに戦闘でHPを常に表示する理想のプラグインがMVになくてMZにあると実装できなくてぐぬぬってなる
235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 09:34:10.43 ID:ZSNFC0k6(1) AAS
戦闘入る時のエフェクトをなしにしてピクチャで表示すればいくらでも好きにできるな
って書いてイベントで戦闘作るのが当たり前になってたけどランダムエンカウントそのままだと無理だな
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 10:15:07.45 ID:8e65Paqi(1/2) AAS
ばばあ!中に出すぞッ!
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 10:15:34.28 ID:8e65Paqi(2/2) AAS
すまんミスった忘れてくれ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 13:12:39.90 ID:ydhIm04B(1) AAS
>>234
海外のプラグインにMV用のあったと思うよ
あとMZ用でも中身ちょいいじったら行けることもある
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 14:44:10.71 ID:UNgq4mfZ(1) AAS
MZにはデフォルトでSprite_Gaugeが定義されてるのに対してMVにはない
新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない
それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの?
カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない
自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:06:53.89 ID:ORs1MM2t(2/4) AAS
数値を極端な数値に変えるところから始めてみるのもいいかもね
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:40:44.58 ID:SqUQWjXw(1) AAS
まあ他人のスクリプト読み解くのも勉強になるっちゃあなるけどね
それより元々の処理自体を理解した方が早道だけど
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 17:21:07.40 ID:eUiC1Np3(1) AAS
入口は色々あっていい
そこから先に進むかどうかも人それぞれさ
この歳になると勉強も大変だ
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