[過去ログ]
RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 13:52:56.45 ID:4n8U2yZv MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 14:06:49.12 ID:qQNiAnjx サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:09:25.60 ID:f/iughIm >>191 その通り 本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える 規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね 画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ waifu2x-caffe (for Windows) https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので 同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い PONGoo https://pngquant.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:11:08.04 ID:bLqxCtmO >>192 旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:17:02.08 ID:4n8U2yZv 詳しくありがとう ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:53:45.86 ID:AnIA1zh/ 32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる 細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 15:23:39.91 ID:bLqxCtmO >>196 >>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば 有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない 本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて 32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると 2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う 時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:16:27.73 ID:SsEZm4hN 2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど 1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな 結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか にわかには信じがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:22:38.74 ID:hr16OAfi 百聞は一見にしかず 実際やってみるとびびる とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:43:37.81 ID:QovITAdx ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない? 俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:51:47.27 ID:bLqxCtmO >>198 なんか処理の仕方がが根本的に違ってて 普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。 この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう みたいな処理になってるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:21:42.12 ID:bLqxCtmO >>200 16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化) 比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて パス:mz https://www.axfc.net/u/4042154.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:25:16.66 ID:AnIA1zh/ >>197 ありがとう 同じだとおもってたからスルーしてたけど確かに違う すごいもんもあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:29:48.30 ID:QovITAdx >>202 サンキュ 比較の為並べてみる 元 https://i.imgur.com/0xNKE40.png >>202の2倍とフォトショの2倍 https://i.imgur.com/Si0EkI5.png https://i.imgur.com/VQe1lHq.png 3倍 https://i.imgur.com/Fj59fo8.png https://i.imgur.com/hdMxoI3.png 4倍 https://i.imgur.com/AiFn3cj.png https://i.imgur.com/7sHmjGd.png そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:06:45.80 ID:hr16OAfi フォトショで拡大するとピクセルリマスター臭すげぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:32:48.49 ID:4n8U2yZv waifuはタイル素材だとたまに影が一部消えてたりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:53:27.37 ID:hr16OAfi そりゃたまにコレジャナイ結果は出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:00:36.58 ID:5qBpCT3B MVとMZってぶっちゃけそんなに変わりないよな ポケモンの赤と緑ぐらい変わりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:18:59.32 ID:JuHnDxB2 確かに機能の使い方を覚える能すらない奴からすればMVとMZの違いはそんなものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:25:44.64 ID:leE3NGih 良いとこ赤とピカチュウくらいの差だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 22:24:28.07 ID:ooGbN8W3 MVで機能覚えたらMZで無くなってるとか日常茶飯事の世界だからな グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 01:56:55.75 ID:P3Vs2+A5 人間も30代を超えると年々ダウングレードされていくからな どんどん堕ちていくのは老いたる者の宿命だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 01:58:39.97 ID:CFKJCe// VXAceの質問で恐縮なんだけど ・セーブ、ロード時に頻繁にソフトが落ちる ・エラー出力系プラグインを導入 ・原因は「Scene_Fileのterminateで@savefile_viewportが解放されてるのにdisposeしようとしてたから」 ・原因は分かって、disposeをコメントアウトしたらエラーは消えた なんだけど、これ@savefile_viewport.dispopse消したことで何か問題は起きるんかな……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 02:24:36.21 ID:cM+mOi/t 別にdisposeの重ね掛けでエラーは起きないだろ。あるとしたらnilが入ってる? 間違いなくスクリプトの競合エラーの類だと思う 本当の原因はこの程度じゃ類推出来ない。不安ならif文使っておけ @savefile_viewport.dispopse if @savefile_viewport 適切なdisposeを怠るとメモリ問題を起こす可能性があるけどviewportの影響なんてタカが知れてるしよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 03:05:59.67 ID:uXaJwBJP ポケモン金銀 MV ポケモンクリスタル MZ て感じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/215
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 787 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s