[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 13:52:56.45 ID:4n8U2yZv(1/3) AAS
MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る
なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね?
192
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 14:06:49.12 ID:qQNiAnjx(1) AAS
サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:09:25.60 ID:f/iughIm(1) AAS
>>191
その通り
本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える

規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね
画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ

waifu2x-caffe (for Windows)
外部リンク:github.com

ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので
同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い

PONGoo
外部リンク:pngquant.org
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:11:08.04 ID:bLqxCtmO(1/4) AAS
>>192
旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:17:02.08 ID:4n8U2yZv(2/3) AAS
詳しくありがとう
ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:53:45.86 ID:AnIA1zh/(1/2) AAS
32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね
バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える
ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる
細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 15:23:39.91 ID:bLqxCtmO(2/4) AAS
>>196
>>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば
有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ

ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない

本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて
32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK

ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると
2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う
時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:16:27.73 ID:SsEZm4hN(1) AAS
2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど
1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな
結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない

そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか
にわかには信じがたい
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:22:38.74 ID:hr16OAfi(1/3) AAS
百聞は一見にしかず
実際やってみるとびびる
とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる
もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:43:37.81 ID:QovITAdx(1/2) AAS
ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない?
俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:51:47.27 ID:bLqxCtmO(3/4) AAS
>>198
なんか処理の仕方がが根本的に違ってて
普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は

 このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。
 この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう

みたいな処理になってるらしいよ
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:21:42.12 ID:bLqxCtmO(4/4) AAS
>>200
16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた

x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化)
比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので
DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて

パス:mz
外部リンク[zip]:www.axfc.net
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:25:16.66 ID:AnIA1zh/(2/2) AAS
>>197
ありがとう
同じだとおもってたからスルーしてたけど確かに違う
すごいもんもあるんだな
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:29:48.30 ID:QovITAdx(2/2) AAS
>>202
サンキュ 比較の為並べてみる

画像リンク


>>202の2倍とフォトショの2倍
画像リンク

画像リンク


3倍
画像リンク

画像リンク


4倍
画像リンク

画像リンク


そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:06:45.80 ID:hr16OAfi(2/3) AAS
フォトショで拡大するとピクセルリマスター臭すげぇなw
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:32:48.49 ID:4n8U2yZv(3/3) AAS
waifuはタイル素材だとたまに影が一部消えてたりするね
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:53:27.37 ID:hr16OAfi(3/3) AAS
そりゃたまにコレジャナイ結果は出るよ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:00:36.58 ID:5qBpCT3B(1) AAS
MVとMZってぶっちゃけそんなに変わりないよな
ポケモンの赤と緑ぐらい変わりない
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:18:59.32 ID:JuHnDxB2(1) AAS
確かに機能の使い方を覚える能すらない奴からすればMVとMZの違いはそんなものだな
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:25:44.64 ID:leE3NGih(1) AAS
良いとこ赤とピカチュウくらいの差だけどな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 22:24:28.07 ID:ooGbN8W3(1) AAS
MVで機能覚えたらMZで無くなってるとか日常茶飯事の世界だからな
グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 01:56:55.75 ID:P3Vs2+A5(1/2) AAS
人間も30代を超えると年々ダウングレードされていくからな
どんどん堕ちていくのは老いたる者の宿命だ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 01:58:39.97 ID:CFKJCe//(1) AAS
VXAceの質問で恐縮なんだけど
・セーブ、ロード時に頻繁にソフトが落ちる
・エラー出力系プラグインを導入
・原因は「Scene_Fileのterminateで@savefile_viewportが解放されてるのにdisposeしようとしてたから」
・原因は分かって、disposeをコメントアウトしたらエラーは消えた

なんだけど、これ@savefile_viewport.dispopse消したことで何か問題は起きるんかな……?
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 02:24:36.21 ID:cM+mOi/t(1/2) AAS
別にdisposeの重ね掛けでエラーは起きないだろ。あるとしたらnilが入ってる?
間違いなくスクリプトの競合エラーの類だと思う
本当の原因はこの程度じゃ類推出来ない。不安ならif文使っておけ

@savefile_viewport.dispopse if @savefile_viewport

適切なdisposeを怠るとメモリ問題を起こす可能性があるけどviewportの影響なんてタカが知れてるしよく分からない
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 03:05:59.67 ID:uXaJwBJP(1) AAS
ポケモン金銀 MV
ポケモンクリスタル MZ
て感じだろ
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