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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:07:22.46 ID:CureAQSu Rubyはなぁ…今後の展望がなぁ… JavaScript、HTMLのWebエコシステムなら 当分は需要が消えることはないので 自分としてはJavaScriptから入ることをお勧めする ツクールから離れてサイト作って遊んだりできるしな Rubyだと単独で何かしようとすると一気にハードルが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:37:49.21 ID:dzK/8Ll+ >>179 誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ 言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節 重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方 いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い 正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、 OOP設計に対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:38:08.42 ID:mcToD70A まあ別にRubyでやってもRGSS3ほぼ理解する力が付いたら別にC#でもPythonでもJavaScriptでもやってけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 16:02:40.02 ID:mcToD70A 例えばVXAceでピクチャ表示してー!ってときに ・コマンドで表示する ↓細かい設定したい ・ネットで調べてスクリプトコマンドでscreen.pictures.showする ↓もっと細かく設定したい ・そもそもscreen.pictureって何? ↓screen.pictures.showの意味やSpriteやらViewportやらRectの役割を理解する ・Scene内でSprite.newしてbitmapを設定すれば表示されるしプロパティを変更してScene.updateとかでフレーム更新させたら細かく画像を移動させられる! と導線があるし、それができるようなヘルプのリファレンスやらソース上コメントが存在する VXAceはツクールであると同時に、開発者養成ツールでもあると俺は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:02:51.35 ID:Bpij0+3j とはいえ今更ace使ってまでrubyの基礎学ぶのはなぁ・・・ たしかに勉強にはなるんだろうけど、それって「結果的に」そうなるもんであって、ゲーム作りを通してプログラミング学びたい!って人にMVやMZよりace勧めるのは、いくらツクールスレとはいえ他にもっとあるだろ・・・と思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:25:01.38 ID:mcToD70A かといってゲーム開発できるよ!って言ってUnity渡しても多分初期設定すらできないだろうし 選択肢の1つではあるけど正解ではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:41:22.44 ID:x9fjYJ2d めっちゃ遅れたけど答えてくれた人ありがとう! これやるにはどうしたら?って調べたらやり方の説明じゃなくてプラグインの使い方ぶん投げるサイト多くて萎えてたんだよね まずなんでそんなにいっぱいプログラミング言語あるんだ何が違うんだ状態だけど、とりあえずMZ眺めることからやってみる ツクールの過去作の方は今めっちゃ安いから買えるっちゃ買えるんでちょっと考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:45:08.96 ID:KCzcDBvV レベル高いとこにレベル低い愚痴なんですが 公式の出してる講座見てプラグイン入れようとしたら全然できなくて手間取って wiki見て始めて空白行選択から追加…みたいなのが分かってできました(公式の方に一切書いてない) なんかまだそんなにいじってないのにツクール公式の文章足らずで無駄に時間とられるケースいくつもあって萎えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:01:28.06 ID:dzK/8Ll+ >>186 https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/blob/master/Reference/README.md 一応学習補助のサイトを教えておこう Referenceをクリックすれば説明ページに飛ぶし「類似のサイトなど」も参考になる ただリファレンスはあくまで和英辞書みたいなものだな 仮に丸暗記すれば単語の意味は理解出来ても文脈までは理解出来ないと思う 既に一定のスキルを持ってる人を対象にMZ独自の処理を解説している感じ だから何でも良いから下地を身に付けないと最初から話についてこれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:05:02.21 ID:x9fjYJ2d >>188 おお、手厚くサンクス! なんか無理な気がしてきたが地道にやってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:24:33.17 ID:nIwEkMRr なんか、ただ元のプログラムを改造するというよりも、チートツール使って改造する感覚でやってたね 「ここをこう変えたらオモロイことになるんちゃうか!」とか、ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 13:52:56.45 ID:4n8U2yZv MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 14:06:49.12 ID:qQNiAnjx サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:09:25.60 ID:f/iughIm >>191 その通り 本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える 規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね 画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ waifu2x-caffe (for Windows) https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので 同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い PONGoo https://pngquant.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:11:08.04 ID:bLqxCtmO >>192 旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:17:02.08 ID:4n8U2yZv 詳しくありがとう ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:53:45.86 ID:AnIA1zh/ 32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる 細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 15:23:39.91 ID:bLqxCtmO >>196 >>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば 有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない 本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて 32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると 2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う 時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:16:27.73 ID:SsEZm4hN 2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど 1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな 結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか にわかには信じがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:22:38.74 ID:hr16OAfi 百聞は一見にしかず 実際やってみるとびびる とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:43:37.81 ID:QovITAdx ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない? 俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:51:47.27 ID:bLqxCtmO >>198 なんか処理の仕方がが根本的に違ってて 普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。 この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう みたいな処理になってるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:21:42.12 ID:bLqxCtmO >>200 16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化) 比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて パス:mz https://www.axfc.net/u/4042154.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:25:16.66 ID:AnIA1zh/ >>197 ありがとう 同じだとおもってたからスルーしてたけど確かに違う すごいもんもあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:29:48.30 ID:QovITAdx >>202 サンキュ 比較の為並べてみる 元 https://i.imgur.com/0xNKE40.png >>202の2倍とフォトショの2倍 https://i.imgur.com/Si0EkI5.png https://i.imgur.com/VQe1lHq.png 3倍 https://i.imgur.com/Fj59fo8.png https://i.imgur.com/hdMxoI3.png 4倍 https://i.imgur.com/AiFn3cj.png https://i.imgur.com/7sHmjGd.png そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/204
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