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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:12:25.05 ID:5Y44SF4n 場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね 町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:30:02.13 ID:g/yZ8Ajk >>153 予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな? 過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい 現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:49:20.44 ID:7SpdHQNn 俺もMVでいいと思う 後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:21:18.26 ID:gOt/6IqK MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った 外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:35:10.37 ID:KCzcDBvV >>155 >>156 サンキューです 素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 04:52:59.52 ID:t983ByYZ 自分、戦闘画面にこだわってます! 戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います! 先輩方オナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:05:48.74 ID:R0hLVle3 >>153 MVは環境によるけどエディタ落ちまくる MZの方が落ちる報告少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:08:39.51 ID:/EOMotyc 戦闘画面でPCのカメラを起動して戦闘背景をプレイヤーの汚部屋とプレイヤーの不細工顔にする方法を教えてください ブレイブリーデフォルトみたいな感じでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:33:39.80 ID:KCzcDBvV >>160 マジすか…今購入して更新ボタン押して見ましたよ まー一作作ってみます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 05:55:16.69 ID:aCv0ylo0 ただでさえ人いないのに7割荒らしのバカしか居ないってやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:48:03.39 ID:+E1UIxVJ >>162 >>162 MVでゲーム作成するのならこれは必ず導入しておいた方が良い コミュニティ版コアスクリプト - ゲームアツマール APIリファレンス https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/ ここへ行って少し下へスクロールして青文字の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」の部分を右クリックして「名前を付けてリンク先のファイルを保存」でDL ※注意:もしかしたらDL時警告に引っかかるかも その場合、例えばChromeならブラウザのダウンロードタブを開いて「保存」 → 「続行する」で強制DLできると思う 【Community_Basic.jsの導入】 DLしたらZipを解凍し community-1.3b/js/pluginsフォルダー内の「Community_Basic.js」を取り出して、 MV本体内の NewData/js/pluginsフォルダー内へ放り込んでおくなり もしくは新規作成したユーザープロジェクト内の js/pluginsフォルダー内へ放り込んでやる MV本体でその新規作成したプロジェクトのゲーム編集画面で、歯車型のデータベース右側にある 緑色のプラグン管理画面を開いて一覧の一番下の空欄部分をダブルクリックして右上の「名前」を開いて 導入できるプラクインの一覧から Community_Basic.js を選択しOK → マウスドラッグでプラグイン内の一番上に置いておく 【Community_Basic.jsの設定】 一番上においたCommunity_Basic.jsわダブルクリックして設定ウインドウを開いて右側のパラメータ内の一番上の画像キャッシュ上限値を10 → 30へ変更 ゲーム負荷が重いと感じるなら一番下の描画fps上限値をデフォルトの0(60fps)から半分の30とかに変更してやれば 多少カクカクするのと引き換えにゲーム負荷が約半分に激減するし導入しておいて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 07:18:12.75 ID:JxvAHucI >>158 販売したエロゲで親孝行がやっとできるわけだ 股間が熱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 08:47:03.42 ID:nIwEkMRr >>160 ユーザー比率とか今時の中級クラス以上のPCユーザー比率の問題な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:34:18.08 ID:WCugQkgD エディタが強制終了する不具合はアニメーションとかマップとかのデータ数がかなり多くなった時に起こるから >>160はそんな凝ってないゲーム作るみたいだし大丈夫じゃないかな ちなみにこの不具合はMZにも引き継いでいるらしく過去スレでもMZのエディタ落ちしてる人はいた 単純にMVに比べMZを持ってる人が少ないのとまだMZで作り込んでいる人が少ないからあまり発露してないだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:37:49.58 ID:GigbljiB 個人的にはMZの方がpixi.jsのバージョンが高いからブラウザのサポート範囲の面ではMVよりも安心感がある。 だがMZのメリットってそれぐらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:59:24.47 ID:x9fjYJ2d 最悪プログラミングできればMVとMZってそんなに違わないんだよね? 微妙にスレチだけどどうやって勉強したらいいとかオススメない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:17:35.41 ID:mcToD70A VXAce以前は知らんけど VXAce以降はヘルプにスクリプトの仕様やらライブラリの中身が書いてある これが他のソフトでいうリファレンスみたいなもので、これらを使いこなして独自機能を作れるようになれば十分だと思う 例えば俺はVXAceで装備のクラスを改変して30個ぐらい武器を装備できる独自の枠組みを作ったり Sceneの概念をベースにして独自のアクション戦闘システムとか作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:22:05.07 ID:mcToD70A ごめん途中送信 仕事でもプログラミングやってるけど、ツクールって実はかなりプログラミング教育に向いてるソフトだと思うよ やりたいことが極まってくるほど中身の理解が進んで中身をしゃぶり尽くす頃には一端のプログラマーになれてると思う だからまずはツクール触って ?プリセットのコマンドで色々やる ?コマンドでできないことをスクリプトコマンドで実現(するためにプログラミング基礎を理解) ?スクリプトコマンドでできないことをプラグインやらスクリプトエディタで実現(するためにRPGツクールのコードを理解) ってすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:33:12.18 ID:nsm8auD2 プログラムとしての難易度は一昔前のホームページ作成レベルだがどんなプラグインがどんな状況で処理されてるのか分らん ツクールのコアスクリプトでいったん全処理→入れたプラグインでその処理内容を書き換えて上書き→最終的に描き変わったものを出力(ここだけゲーム内に反映される) こんなイメージで会ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:47:02.45 ID:mcToD70A >>172 うんにゃ VXaceもMVMZも使ってる言語は違うが共にオブジェクト指向で作ってるからオーバーライドの概念がある 例えばfuncという処理があったとして、このfunc内で既存とは別の処理をしたい時 元からあるfuncの中身を改変しなくても、もう一度funcと言う処理を定義してやりたいことを書けば最初のfuncは無視される 基本的にほとんどのプラグインとかスクリプトは ・やりたいことを処理として書く ・既存の処理をオーバーライドしてやりたいことを既存の処理から呼び出せるようにする で実現されてる コアスクリプトの処理は何もしてない状態なら全部使われるけど、何かしらプラグインを入れたりすると一部がプラグインによって無効になったり上書きされて処理される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 12:38:06.99 ID:dzK/8Ll+ >>169 どこまで勉強したいかに拠る a.マジックナンバーの変更や簡単な処理順序の入れ替え b.コアスクリプトの処理に倣ってウィンドウやシーンの新規作成 c.全く新しいシステムの構築 外国語習得に例えるなら 「a.読み書き出来るようになる」「b.ネイティブで会話できるようになる」「c.当該言語で論文が書けるようになる」 くらいそれぞれ大きな壁がある。 a.までならリファレンスやコアスクリプト眺めるだけである程度は自然と覚えられる b.はOOPに関する書籍を読破したりRGSS3を弄り倒していた人ならこのレベルには到達出来る c.は更にゲームプログラミングに関する資料や独自研究を重ねないと到達出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:05:02.51 ID:VuZ0WwQV 本気でプログラムを学ぶつもりならMVやMZではなく急がば回れでVX aceから始めるのを勧める。 後はとにかく他人が作ったプラグイン素材を使わない事。時短だ何だと楽して作ろうとして借り物を継ぎ接ぎしだしたら終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:33:15.28 ID:mcToD70A MV,MZは既定クラスをあんまり弄れないけど VXAceはやろうと思えばごく一部の組み込み関数以外は変えられるし、組み込み関数すら無視できるから作ろうと思えば完全にオリジナルの処理が作れるのは魅力だね 未だにVXAceユーザーが多いのはスクリプトエディタの融通が効く点とか、素材の解像度が低いから自作素材を作りやすいとかの理由がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:45:33.74 ID:dzK/8Ll+ プラグイン素材作者名乗れるのはbレベルからだけどフォーラム眺めてみるとaレベルで止まってる人も珍しくないんだよね プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう 今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か 元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う 帽子世界の作者とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:46:50.97 ID:+Ctd5g5b 船乗ったまま町に戻る魔法使ったら町の中でも船乗ってて笑った こんなのにまで変則処理はさまないとならんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/178
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