[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 10:31:36.54 ID:9Yjdjgmb(1/2) AAS
全機能をばらしてオリジン弁当みたいに売ればいいんじゃね
実質、現在のが初心者セットみたいな位置付けでバッティングが起きないプラグイン機能を売る
もちろん企画者が間抜けなら明確に売れないプラグインとかも出てくるが
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 11:29:47.11 ID:qSzobLm3(4/6) AAS
スタンダート版とプロ版を出そう
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:02:21.31 ID:4KQDP98O(1/2) AAS
もう機能増やしまくってアドビみたいにサブスクにしたらいいんじゃない
こっち側の利便はともかくそのほうがパッチあてなんだのも労力に見合うだろう
セールじゃ利益望めないでもセールじゃないと買われないといつまでやってる気だよ日本のゲーム界隈は
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:12:40.18 ID:EtKYgHEC(1/2) AAS
CLIPS TUDIOは PRO が廉価版で EX がプロ仕様という謎の采配
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:13:10.80 ID:EtKYgHEC(2/2) AAS
スペース位置間違えちゃった
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:29:23.62 ID:6q4UtfMk(2/2) AAS
イタリアっぽさがあって良き
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:21:17.47 ID:cI4J1ahv(1) AAS
若手芸人クリップス田塩
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:15:14.66 ID:9Yjdjgmb(2/2) AAS
>>139
サブスクはWindowsアップデートへの数週間以上の非対応が許されなくなるから大手大規模開発じゃないと恥かくだけよ
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:34:07.61 ID:k6Oo4yCx(1) AAS
順序が逆だな
専属のプログラマやグラフィッカーを雇用して恒久的に仕事をしてもらう為に
定額制の方が合ってるのではないか、って話が出ているだけで
組織体制を改造せずに料金体制だけ変えても銭ゲバ死ねって話にしかならない
今はもう専属のツクール開発スタッフなんてものは存在せず
要望に合わせて外部の人間にアウトソーシングする役立たずしか置いてないだろ?
仮にバグが発覚したとしてもその都度プログラマを呼んで報酬払ってるだけでメンテナンス契約を結んでる訳でもないと思う
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:57:18.79 ID:QUExIGL/(1) AAS
2000からMZに移ったとき町の出口5マスつくるのにイベント5個に同じ内容のマップ移動処理コピペして作らないとできやいのにびっくりした
2000だと移動イベント1つ作っておけば他の4マスからは「特定IDのイベントと同じ処理をする」とかの1行でやれたのに
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 22:10:40.56 ID:qSzobLm3(5/6) AAS
後から修正しないならどっちでもよくね?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:15:06.96 ID:BzpbrLcx(1) AAS
コピペできるならそれでいいだろ
「イベントnと同じ処理をする」の1行を書いたイベントを丹精込めた職人による手作業で1つ1つ作っていくのか?
149: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 23:09:40.74 ID:qSzobLm3(6/6) AAS
後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:23:14.23 ID:HDeTPr16(1/2) AAS
2000はデフォでできたのか、便利だな
ピクチャの全消しとか、なんで標準でないのか謎な機能結構あるよな
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:24:39.11 ID:4KQDP98O(2/2) AAS
どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか
まあ>>145のやり方のせいなんだろうけど
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:37:32.64 ID:HDeTPr16(2/2) AAS
仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな
手間が増えればミスも増えるし、いいことない
153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:49:47.50 ID:I/i4g69V(1) AAS
ツクールを買おうと思うんですが
今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね?
作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです
長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか
あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:12:25.05 ID:5Y44SF4n(1) AAS
場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね
町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:30:02.13 ID:g/yZ8Ajk(1) AAS
>>153
予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな?
過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある
MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい
現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:49:20.44 ID:7SpdHQNn(1) AAS
俺もMVでいいと思う
後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね
MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:21:18.26 ID:gOt/6IqK(1) AAS
MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが
よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った
外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:35:10.37 ID:KCzcDBvV(1/3) AAS
>>155
>>156
サンキューです
素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした
ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 04:52:59.52 ID:t983ByYZ(1) AAS
自分、戦闘画面にこだわってます!
戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います!
先輩方オナシャス!
160(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:05:48.74 ID:R0hLVle3(1) AAS
>>153
MVは環境によるけどエディタ落ちまくる
MZの方が落ちる報告少ない
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:08:39.51 ID:/EOMotyc(1) AAS
戦闘画面でPCのカメラを起動して戦闘背景をプレイヤーの汚部屋とプレイヤーの不細工顔にする方法を教えてください
ブレイブリーデフォルトみたいな感じでお願いします
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