[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 00:09:33.29 ID:hGTAJJqD(1) AAS
知らないうちに過ぎてた!
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 00:27:12.18 ID:cEeSz/gn(1) AAS
MZはレイヤー復活させるならフォグも復活させて欲しかった
何で昔出来た事が新ツクールになると削られるのか謎
132: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 00:30:29.40 ID:qSzobLm3(1/6) AAS
新要素入れた分削らないと初心者がついていけないんじゃね
使わなきゃいいって言えばそうだけど見えるだけで複雑になるのもある
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 03:28:30.48 ID:uGbX+I/p(1) AAS
>>127今年も公式ストアでセールやってるよ!ww
ただMZ本体があいかわらず特化3000円以下セール実施しないので誰も買おうという気にならないだけだ
Steamなんて連動セールすらやってないし、現行なはずのMZ界隈がどんなに過疎ろうとも公式まったくユーザー数を増やす気ねーだろこれ
なんだかんだいってまわりに同じツクールのユーザーいないと界隈が盛り上がらないからモチベーション上がらない
だからますます売れない
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 05:01:00.07 ID:6q4UtfMk(1/2) AAS
なんか2000でやれてたことが未だできてないこと結構あるしね
例えば戦闘中に戦闘背景の変更くらい公式でやれてもいいと思うけどね
つーかツクールのツール側ももっとユーザーでカスタマイズできたらな…
135: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 05:50:42.79 ID:qSzobLm3(2/6) AAS
データベースを層に貸してほしい
気軽に位置変えたい
136: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 05:51:00.01 ID:qSzobLm3(3/6) AAS
どうにかしてほしいw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 10:31:36.54 ID:9Yjdjgmb(1/2) AAS
全機能をばらしてオリジン弁当みたいに売ればいいんじゃね
実質、現在のが初心者セットみたいな位置付けでバッティングが起きないプラグイン機能を売る
もちろん企画者が間抜けなら明確に売れないプラグインとかも出てくるが
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 11:29:47.11 ID:qSzobLm3(4/6) AAS
スタンダート版とプロ版を出そう
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:02:21.31 ID:4KQDP98O(1/2) AAS
もう機能増やしまくってアドビみたいにサブスクにしたらいいんじゃない
こっち側の利便はともかくそのほうがパッチあてなんだのも労力に見合うだろう
セールじゃ利益望めないでもセールじゃないと買われないといつまでやってる気だよ日本のゲーム界隈は
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:12:40.18 ID:EtKYgHEC(1/2) AAS
CLIPS TUDIOは PRO が廉価版で EX がプロ仕様という謎の采配
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:13:10.80 ID:EtKYgHEC(2/2) AAS
スペース位置間違えちゃった
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:29:23.62 ID:6q4UtfMk(2/2) AAS
イタリアっぽさがあって良き
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:21:17.47 ID:cI4J1ahv(1) AAS
若手芸人クリップス田塩
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:15:14.66 ID:9Yjdjgmb(2/2) AAS
>>139
サブスクはWindowsアップデートへの数週間以上の非対応が許されなくなるから大手大規模開発じゃないと恥かくだけよ
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:34:07.61 ID:k6Oo4yCx(1) AAS
順序が逆だな
専属のプログラマやグラフィッカーを雇用して恒久的に仕事をしてもらう為に
定額制の方が合ってるのではないか、って話が出ているだけで
組織体制を改造せずに料金体制だけ変えても銭ゲバ死ねって話にしかならない
今はもう専属のツクール開発スタッフなんてものは存在せず
要望に合わせて外部の人間にアウトソーシングする役立たずしか置いてないだろ?
仮にバグが発覚したとしてもその都度プログラマを呼んで報酬払ってるだけでメンテナンス契約を結んでる訳でもないと思う
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:57:18.79 ID:QUExIGL/(1) AAS
2000からMZに移ったとき町の出口5マスつくるのにイベント5個に同じ内容のマップ移動処理コピペして作らないとできやいのにびっくりした
2000だと移動イベント1つ作っておけば他の4マスからは「特定IDのイベントと同じ処理をする」とかの1行でやれたのに
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 22:10:40.56 ID:qSzobLm3(5/6) AAS
後から修正しないならどっちでもよくね?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:15:06.96 ID:BzpbrLcx(1) AAS
コピペできるならそれでいいだろ
「イベントnと同じ処理をする」の1行を書いたイベントを丹精込めた職人による手作業で1つ1つ作っていくのか?
149: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 23:09:40.74 ID:qSzobLm3(6/6) AAS
後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:23:14.23 ID:HDeTPr16(1/2) AAS
2000はデフォでできたのか、便利だな
ピクチャの全消しとか、なんで標準でないのか謎な機能結構あるよな
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:24:39.11 ID:4KQDP98O(2/2) AAS
どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか
まあ>>145のやり方のせいなんだろうけど
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:37:32.64 ID:HDeTPr16(2/2) AAS
仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな
手間が増えればミスも増えるし、いいことない
153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:49:47.50 ID:I/i4g69V(1) AAS
ツクールを買おうと思うんですが
今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね?
作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです
長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか
あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:12:25.05 ID:5Y44SF4n(1) AAS
場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね
町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね
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