[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 19:41:57.77 ID:Y0pXOgig(2/3) AAS
>>2
2(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 18:08:22.17 ID:e4UYTubp(1/3) AAS
Mac版はSTEAMで買わないといけないのでは?
えぇ…7000円損した…
鬱過ぎる…
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 15:17:26.77 ID:Kdh5m7ZN(1) AAS
リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:54:33.77 ID:OEO4ncQP(1) AAS
>>188
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:28:16.85 ID:GPsFrBBz(1/4) AAS
コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね
プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな
その辺はプラグインがやりやすい
変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198
198(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))

こんな感じでイベントにスクリプトをセット
画像リンク


あっ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8(1) AAS
システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ
それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる
ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j(1/2) AAS
TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな
それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし

アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか?
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 13:29:12.77 ID:37ZI09jc(2/5) AAS
>>425
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 12:26:23.73 ID:Lzoe5Led(1/4) AAS
運営のことGGGって略すと無駄にかっこいいよね
ファイナルフュージョン承認されそう
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 20:51:15.77 ID:xEQ8cE2i(4/5) AAS
あと電話の出方が「ヤヒヤヒ」だったり、スプーンで料理を突き刺したり、変わった事をしているのは異世界育ちだからっていう伏線を入れたかったのもある
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:49:31.77 ID:5FwNMDLt(3/3) AAS
なりませんw

最初はデフォ機能・デフォ素材で
近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ
プレイ時間目標は1〜2時間

一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、
そうなればあとは自分の判断でいい
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+(1) AAS
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 15:18:20.77 ID:Gc53wTUj(2/2) AAS
BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 23:07:25.77 ID:mD27ZQVX(2/2) AAS
何が楽しいかなんで人それぞれだしな
有名RPGあたりでレベル上げやスキル習得が楽しいと感じる人はいるし
RTAみたいな低レベルクリアが大好きな人もいる

ツクールだって自分が面白いと思うところばかりやるのは普通だと思うよ
基本的にゲームを作る「遊び」を楽しむものだしな
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:37:10.77 ID:+pL48T4M(1) AAS
スカイリムみたいなクエストシステムも未だにプラグイン頼みだからな

最近のゲームではない方が珍しいのに
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 14:36:18.77 ID:6pOHGd/5(5/5) AAS
スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな
ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた
924はこれを言ってたのかな
931
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:59:09.77 ID:ZmU4ZXmX(2/4) AAS
真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな
ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる……
937
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:00:19.77 ID:JDAdPIZT(1/2) AAS
>>934
934(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:42:18.26 ID:/QvXJQ3k(1) AAS
たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、
他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう

普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから

だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき!
>公式のAPI・文書を読むべき!

それを公式が用意してないって話してんねや
「コアスクリプト」は主に?core?managers?objects?sprites?windows?scenesの6つで構成されているのに
プラグイン制作で一番利用頻度が低い?しか公開していない

決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから
?以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ
手間(コスト)と言えばそれまでだが、MZ発売を機に改めても良かったのに手抜きやな
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 07:18:36.77 ID:HX4vyq7t(2/2) AAS
>>992
992(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 03:31:31.54 ID:0/68FJG6(6/6) AAS
>>991
ほかのサークルさんて
絵師、プログラマー、シナリオ、ツクラー
の取り分をどう決めてるんやろか?
チームの場合もめるのはそこやないか?
経験上、中堅まではだいたい幹事の総取りか完全折半じゃないかな。
儲けがそんな見込めない所は打ち上げでご飯奢って終りだし、100万程度なら折半でも文句出るほど差にならない。
2〜3人で色々兼業しながらになるから作業量の偏りはそんなない。

大手になると給料制みたいのもあるらしいけど直接参加したこと無いからわからん。
仲介会社を経由しての依頼なら受けたことあるけど、エロ絵1枚1万くらいだったかな。
仲介料がどのくらいだったのかは知らんけど、ツクールはだいたい背景いらないから基本安い。
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