[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 19:32:52.12 ID:6CppT6PH(2/2) AAS
>>20
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 18:43:30.11 ID:XeGqDqOs(1) AAS
頭弱いな
頭弱いとか中傷する奴よりかはマシだけどな
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:39:59.12 ID:/eaOsQ8U(1) AAS
下手に変えなければ皆ついてくるのにw
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ(2/4) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 05:33:04.94 ID:jIIl3Ual(1) AAS
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね
曲調に対する慣れはあるかも
自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた
音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら?

勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ……
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:10:36.12 ID:L3LU4Jtu(2/2) AAS
変数に数字以外入れられなくなってるから円→マッカみたいなゲーム途中の通貨単位変更無理になった?
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:53:39.12 ID:+w432V3H(2/4) AAS
>>311
311(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 08:00:04.23 ID:TaEg6DAE(2/2) AAS
>>310
そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ
それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから
RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな
誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ
というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない
こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん
まぁ、言いたい事は分かるけどね
一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ
プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ

俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど
素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる
レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する
内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:39:52.12 ID:i70zKDM9(2/4) AAS
補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね
467: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 14:20:55.12 ID:j/uWuT3p(1/2) AAS
生まれたばかりって赤ちゃんでは?
オムツ替えながら冒険するの?
507: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 15:44:00.12 ID:gewwvdxW(1) AAS
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 14:58:57.12 ID:ZqNkq5jy(1/2) AAS
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
832
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 16:16:38.12 ID:5dl04HIg(2/3) AAS
>>831
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 15:34:30.10 ID:wqFuIfFG(1) AAS
>>829
知らないわ、それ
何やらかしたん?
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp

元カプコン所属ドッターで春麗やガイル、∀ガンダムのキャラデザ等を手掛けた一流デザイナーに
「ゲームの売りになるようなキャラを一体8000円(×6体分)でキャラデザお願いします」って依頼を出してtwitterで暴露された事件

依頼品を仕上げる工数を理解して、それに見合った時給相当の報酬を提示しないとこうなるぞ、っていう見本
多少のズレなら請負人が説明して訂正出来るけど、
適正価格の認識が十倍以上かけ離れていたら交渉決裂させるしかないんだと思う
「お宅の認識安すぎる」って正直に指摘してもぼったくられたと勘違いして気分を害して意固地になるだけだろうし
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 12:41:54.12 ID:6e5OnNe5(1) AAS
ツクールストアの素材集ページなんでこんなくっそ重いんだろ。直そうとも思わないのかな
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:12:01.12 ID:K/Tjh8Vy(1/3) AAS
プロならともかく気の向くままにあーだこーだ試行錯誤しながらゲーム作るのもツクールの楽しみ方では?
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 12:10:02.12 ID:6pOHGd/5(4/5) AAS
タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか
ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください
951
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 02:50:08.12 ID:bqMm3qbm(1) AAS
>>706
706(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした

真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
なんとなく最近のツクールどうなってるのかスレ開いてこれ読んでワロタ
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:24:06.12 ID:qG4R9Bn1(2/4) AAS
そろそろ次スレ立てるか。テンプレはこんな感じで良いかな?

2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:57:45.23 ID:XG5XJzf5(2/2) AAS
凄いな
スキマとかいうとこで落書き売ってる奴はジャンプの漫画家よりも偉いんだ
スキマのステマ頑張ってねw
 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

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