作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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13
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 22:13:04.01 ID:vj3Bgs+I(1) AAS
すぐに結果が出ないから面倒になってやめるんだろ
細かい作業課題を設定して常に達成感を得るように工夫しろ
「完成した」ではなく「コードが一行書けた」で面白がらないと苦行にしかならん
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 03:38:01.83 ID:YwvVA91k(1) AAS
>>12
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 20:59:14.19 ID:1eAwJO45(1) AAS
コンピュータを制御する(操作でない)知識と技術が絶望的に不足しているのを自覚せず、
コンピュータでゲームを作ろうなどと思い上がるのが根本的な問題ではないのかね?
じゃあコンピュータ科学を専攻してから再挑戦します
>>10
10(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 17:23:05.35 ID:u8ia7f46(1) AAS
おもしろいとかんがえたアイディアな核の中心のエキスの部分だけを作るだけなら、それほど長期間はかからないんじゃないかと思う。
肉付けの作業の時、要らないぜい肉まで作ろうとするから時間がかかりすぎて挫折するんじゃないかと想像。
エッセンス部分だけ作ってみる、というのもいいような気がしてきた。
>>13
すごい正論なんだが、それ自体が経験から可能になる技術なんだよなぁ
エッセンス部分だけを作ったり、コード1行ごとに満足できる初心者は本当にいるのか?
少なくとも半分は素質が低いワナビーなはずなんだが
ワナビーのやつは正直にこのスレに書き込んでけよな
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