作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
作りたいのに作れないワナビースレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 13:53:00.52 ID:GRa0BWis >>20 11はこのスレへの感想でしょ ワナビーだけど伝わったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:01:38.10 ID:GRa0BWis ただワナビーとしては、そもそもアイディアが無いので困る 最初は自動生成でとにかく広い世界とか、たくさん人がいるMMOとか、あの市販ゲーの上位互換が作りたいとか素人っぽいアイデアならいくつもあったんだが 実際やってみると実現不可能なのがわかって、アイデアが潰れるじゃん やっぱブロック崩しとかテトリスとかワナビー的には作りたくないすごい単純なやつでも作ってみたら、次のアイデアが浮かぶかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15171796
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:14:39.14 ID:wiztVEu/ どれも不可能じゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:55:22.68 ID:YO8EPFeu 実現不可能っていうか 頭の中でこれを作れるって言うイメージが沸かない感じでは? とりあえずあのゲームの上位互換が作りたいというのなら 真似するところから始めると良いかも あとは個人製作の場合、最初から完成をイメージする必要はない 作りたい部分だけ作ればいい 多種多様なデータ作成や戦闘システムの基礎部分だけ完成させておくだけでもいい 要はスカイリムみたいに箱庭だけ用意しておいて、ユーザーがエディタで好きに弄れる状態をイメージするんだ そう
したら他の人からも「ここはこうしたら面白そうじゃないか」とか沢山意見貰えるし 「〇〇〇を実装したいんだけど、どうしたらいいんだろう?」って質問にも回答してもらいやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:56:42.52 ID:74y0KjuV 自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので 戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:12:26.31 ID:9oNu6TrF 未完の大作より完成した駄作 作りたいならまずは矢印で動くだけでも作るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 00:43:31.69 ID:8SpBHsp2 ワナビー (wannabe) は、want to be(…になりたい)を短縮した英語の俗語で、 何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。 上辺だけ対象になりきり本質を捉えていない者として、しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 00:50:45.71 ID:8SpBHsp2 ものすごく単純で簡単なものから始める。そして徐々にレベルアップして行く 画面に「Hello world」に類する文字列を表示するプログラムを完成させる、 初めての時は 簡単そうで簡単では無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 07:13:04.89 ID:Exp9meUj 表示画像を自由に回転させれた時は感動したなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 08:03:05.11 ID:/eiTBM3L >>27 なるほどw ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 12:25:21.96 ID:8SpBHsp2 とりあえず、インベーダーゲームを作ってみ。 1.最初は、砲台を表示させて、キーを押すと左右に動くだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:49:49.34 ID:nCvdQiJ+ キャラ設定や世界観を妄想するだけなら小学生でもできるもんな そんなもん考えてる暇があったらプログラムの勉強でもしたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:57:18.24 ID:n0trs58A ティラノビルダーでエロゲ作りたいけど、絵かけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:43:24.77 ID:LW1I2fU3 >>33 絵を使わずに作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:57:11.60 ID:n0trs58A >>34 立ち絵とか影だけで作ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:32:55.23 ID:QNUBWETe unityとかコードかきながらテストプレイもできるし、視覚的にバグの確認が楽でモチベーションももつんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:49:03.83 ID:ENuWGTUJ unityなら絵なくてもスプライトで出来るから楽だよ あとから絵張り付けりゃいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 23:52:55.06 ID:Exp9meUj プログラム初心者にはunityの敷居高いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 11:35:12.74 ID:+p7vvu8Y .───┐ ∠_ \L  ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l 終わってんなー | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____ ─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\ 二二二二二二l / | | | |. / ヽ _l_____|
/`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /  ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く `ー ´ / ヽ http://mevius.5c
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:41:02.07 ID:nVGWOa1M 俺はリソース作りがほんと無理だわ エイジオブエンパイアみたいなRTSゲームとかネット対戦の基礎は作ったことあるくらいのプログラムはできるんだけど "理想の"ゲームを作ろうと思うとそこがネックになって萎えてしまう 一定の売上が出るって分かってるなら 絵とか素材とか外注してみたい 若しくはこういうゲーム作りたいっていうのが一致するデザイナーと一緒にゲーム作ってみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:20:02.82 ID:i4qSdP8u 絵なしでゲーム作ろうってのは無理ゲー 絶対に絵は描かない縛りをするとゲーム製作者としての生産性が相当下がる 外注や協力のお願いをするにしても元となるイメージがきちんと描かれていないほど無駄に負担がかかるし、理想とは程遠くなる 自分の理想のものを用意してくれる人物がいたらな〜っていうのは叶わぬ願いなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:31:23.47 ID:HNzQ9i5w >>40 一定の売り上げなんか商売やろうとしてる人は最初は考えないもんだ ある程度やってくと分かってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:32:00.89 ID:8+WXeJ27 絵は描くものっていう固定観念にとらわれてるようではクリエイターを名乗るべきではないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:54:41.42 ID:i4qSdP8u >>43 絵どうしてる?モデリングだから描かないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 22:49:15.41 ID:oJarDAVj メディア素材は無しで完成させる。 3Dモデル、背景画像、音楽などは、素材集などから使う。 完成した後に、メディア素材を交換すれば良い。 (未完成状態では、他人はだれもあなたに協力しない) 初心者ならば、とても小さい物を作り完成させる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/45
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