作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
上下前次1-新
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 13:53:00.52 ID:GRa0BWis(1/2) AAS
>>2011はこのスレへの感想でしょ
ワナビーだけど伝わったぞ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:01:38.10 ID:GRa0BWis(2/2) AAS
ただワナビーとしては、そもそもアイディアが無いので困る
最初は自動生成でとにかく広い世界とか、たくさん人がいるMMOとか、あの市販ゲーの上位互換が作りたいとか素人っぽいアイデアならいくつもあったんだが
実際やってみると実現不可能なのがわかって、アイデアが潰れるじゃん
やっぱブロック崩しとかテトリスとかワナビー的には作りたくないすごい単純なやつでも作ってみたら、次のアイデアが浮かぶかな?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:14:39.14 ID:wiztVEu/(1) AAS
どれも不可能じゃないが
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:55:22.68 ID:YO8EPFeu(1) AAS
実現不可能っていうか
頭の中でこれを作れるって言うイメージが沸かない感じでは?
とりあえずあのゲームの上位互換が作りたいというのなら
真似するところから始めると良いかも
あとは個人製作の場合、最初から完成をイメージする必要はない
作りたい部分だけ作ればいい
多種多様なデータ作成や戦闘システムの基礎部分だけ完成させておくだけでもいい
要はスカイリムみたいに箱庭だけ用意しておいて、ユーザーがエディタで好きに弄れる状態をイメージするんだ
そうしたら他の人からも「ここはこうしたら面白そうじゃないか」とか沢山意見貰えるし
「〇〇〇を実装したいんだけど、どうしたらいいんだろう?」って質問にも回答してもらいやすくなる
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:56:42.52 ID:74y0KjuV(1) AAS
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:12:26.31 ID:9oNu6TrF(1) AAS
未完の大作より完成した駄作
作りたいならまずは矢印で動くだけでも作るのだ
27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 00:43:31.69 ID:8SpBHsp2(1/3) AAS
ワナビー (wannabe) は、want to be(…になりたい)を短縮した英語の俗語で、
何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。
上辺だけ対象になりきり本質を捉えていない者として、しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。
28: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 00:50:45.71 ID:8SpBHsp2(2/3) AAS
ものすごく単純で簡単なものから始める。そして徐々にレベルアップして行く
画面に「Hello world」に類する文字列を表示するプログラムを完成させる、
初めての時は 簡単そうで簡単では無い
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 07:13:04.89 ID:Exp9meUj(1/2) AAS
表示画像を自由に回転させれた時は感動したなあ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 08:03:05.11 ID:/eiTBM3L(1) AAS
>>27
なるほどw
ありがとう。
31: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 12:25:21.96 ID:8SpBHsp2(3/3) AAS
とりあえず、インベーダーゲームを作ってみ。
1.最初は、砲台を表示させて、キーを押すと左右に動くだけ。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:49:49.34 ID:nCvdQiJ+(1) AAS
キャラ設定や世界観を妄想するだけなら小学生でもできるもんな
そんなもん考えてる暇があったらプログラムの勉強でもしたらいいのに
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:57:18.24 ID:n0trs58A(1/2) AAS
ティラノビルダーでエロゲ作りたいけど、絵かけない
34(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:43:24.77 ID:LW1I2fU3(1) AAS
>>33
絵を使わずに作ればいいよ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:57:11.60 ID:n0trs58A(2/2) AAS
>>34
立ち絵とか影だけで作ってみるわ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:32:55.23 ID:QNUBWETe(1) AAS
unityとかコードかきながらテストプレイもできるし、視覚的にバグの確認が楽でモチベーションももつんじゃね?
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:49:03.83 ID:ENuWGTUJ(1) AAS
unityなら絵なくてもスプライトで出来るから楽だよ
あとから絵張り付けりゃいいし
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 23:52:55.06 ID:Exp9meUj(2/2) AAS
プログラム初心者にはunityの敷居高いや
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 11:35:12.74 ID:+p7vvu8Y(1) AAS
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l 終わってんなー
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
40(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:41:02.07 ID:nVGWOa1M(1/2) AAS
俺はリソース作りがほんと無理だわ
エイジオブエンパイアみたいなRTSゲームとかネット対戦の基礎は作ったことあるくらいのプログラムはできるんだけど
"理想の"ゲームを作ろうと思うとそこがネックになって萎えてしまう
一定の売上が出るって分かってるなら
絵とか素材とか外注してみたい
若しくはこういうゲーム作りたいっていうのが一致するデザイナーと一緒にゲーム作ってみたいわ
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:20:02.82 ID:i4qSdP8u(1/3) AAS
絵なしでゲーム作ろうってのは無理ゲー
絶対に絵は描かない縛りをするとゲーム製作者としての生産性が相当下がる
外注や協力のお願いをするにしても元となるイメージがきちんと描かれていないほど無駄に負担がかかるし、理想とは程遠くなる
自分の理想のものを用意してくれる人物がいたらな〜っていうのは叶わぬ願いなんや
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:31:23.47 ID:HNzQ9i5w(1/2) AAS
>>40
一定の売り上げなんか商売やろうとしてる人は最初は考えないもんだ
ある程度やってくと分かってくる
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:32:00.89 ID:8+WXeJ27(1) AAS
絵は描くものっていう固定観念にとらわれてるようではクリエイターを名乗るべきではないな。
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:54:41.42 ID:i4qSdP8u(2/3) AAS
>>43
絵どうしてる?モデリングだから描かないってこと?
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 22:49:15.41 ID:oJarDAVj(1/2) AAS
メディア素材は無しで完成させる。
3Dモデル、背景画像、音楽などは、素材集などから使う。
完成した後に、メディア素材を交換すれば良い。
(未完成状態では、他人はだれもあなたに協力しない)
初心者ならば、とても小さい物を作り完成させる。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 274 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s