作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/29(月) 07:46:53.93 ID:b77gLl0w(1/5) AAS
ゲーム作りてえよぉ!
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 07:54:55.95 ID:b77gLl0w(2/5) AAS
入門書を読んでも結局何を作ればいいのかわからない
頑張って作っても、バグでまともに動かなくなる
どうすればいいんだよ!
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:21:33.54 ID:fjh7QUS/(1) AAS
開発環境うpはよ
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:30:37.47 ID:b77gLl0w(3/5) AAS
>>3
DXライブラリ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:57:17.16 ID:AORm+Hxt(1/2) AAS
入門書でハテナなら何かの2D作品模倣してみたら
俺は実力無いなりにウディタでやってるわ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 09:30:10.51 ID:b77gLl0w(4/5) AAS
>>5
えらい
ワナビーとしては高い理想から入る→当然ながら途中で破綻→目標を下げられずノートに構想だけ書いてる奴と化す
このパターンでダメダメなんだが、同じようなやつはおらんのか?
模倣よりもオリジナル作りてえよぉ〜とか何を模倣すればいいかわかんねぇよぉ〜って思っちゃうからワナビーのままなんだよなあ
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 09:38:19.10 ID:AORm+Hxt(2/2) AAS
俺も理想自体は結構高いよ
模倣に加えてオリジナルの敵や攻撃パターンに
面白いシナリオやカッコいいBGM〜って毎度考えて楽しみ、作業中に現実を見てワナビー化しそうになる
加えてまだ戦闘システムすら50%行かない出来なのが恥ずかしい...
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 11:53:26.50 ID:COeVj2NC(1) AAS
猿が天才的なアイデア思いついたけどそれを他人に伝えられない話思い出した
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/29(月) 14:35:42.77 ID:b77gLl0w(5/5) AAS
実際思い立って作ろうと思っても素材とかマップエディタみたいなのを自作するのだけで1週間はかかるよな
ウディタなりツクールなり使いこなせるようになればそのハードルが下がるイメージはあるが
結局その習得にも最低1週間はかかるだろ?
1日で面白いゲーム作らせてくれ〜はぁ〜しんどすぎるぃ〜
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 17:23:05.35 ID:u8ia7f46(1) AAS
おもしろいとかんがえたアイディアな核の中心のエキスの部分だけを作るだけなら、それほど長期間はかからないんじゃないかと思う。
肉付けの作業の時、要らないぜい肉まで作ろうとするから時間がかかりすぎて挫折するんじゃないかと想像。
エッセンス部分だけ作ってみる、というのもいいような気がしてきた。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 20:28:49.79 ID:r1rL7r9s(1) AAS
意味不明すぎワラタ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 20:59:14.19 ID:1eAwJO45(1) AAS
コンピュータを制御する(操作でない)知識と技術が絶望的に不足しているのを自覚せず、
コンピュータでゲームを作ろうなどと思い上がるのが根本的な問題ではないのかね?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 22:13:04.01 ID:vj3Bgs+I(1) AAS
すぐに結果が出ないから面倒になってやめるんだろ
細かい作業課題を設定して常に達成感を得るように工夫しろ
「完成した」ではなく「コードが一行書けた」で面白がらないと苦行にしかならん
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 03:38:01.83 ID:YwvVA91k(1) AAS
>>12
じゃあコンピュータ科学を専攻してから再挑戦します
>>10>>13
すごい正論なんだが、それ自体が経験から可能になる技術なんだよなぁ
エッセンス部分だけを作ったり、コード1行ごとに満足できる初心者は本当にいるのか?
少なくとも半分は素質が低いワナビーなはずなんだが
ワナビーのやつは正直にこのスレに書き込んでけよな
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 07:08:01.45 ID:AEywLDOJ(1) AAS
>>9
ゲーム制作ほどかけた時間とそれに見合う見返りが少ない趣味はないと言われているな
とにもかくにもゲーム制作は時間がかかりすぎる!
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 19:45:37.22 ID:s1bO8JEq(1) AAS
俺前に作ったヤツの作業時間1000時間超。
時給500円でも50万稼げたやんけ!絶望した。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 19:46:33.41 ID:5FeAHh3H(1) AAS
趣味でゲームを作っているときは、比類なき至福の時間なので、
時間が足りないと思うことはあっても、かかりすぎるというのは共感できないな。

ゲーム作りの楽しみ方を知らないんじゃないの?
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:56:27.33 ID:4i4JJtcc(1) AAS
いくら楽しいゲームでもプレイ時間数千時間行ってて後から後悔することもあるしなぁ
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:09:23.38 ID:UK84PMNZ(1) AAS
ゲーム作りが趣味でも、その中でも得手不得手ややりたいところとそうでないところあるからな

延々ゲームバランスとかモーションの調整するの面倒で投げたゲームいくつかあるわ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:09:57.94 ID:FCKDdytO(1) AAS
>>10
作ってないと、11のような意見になる。
ワナビー?には伝わってないよ。
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 13:53:00.52 ID:GRa0BWis(1/2) AAS
>>20
11はこのスレへの感想でしょ
ワナビーだけど伝わったぞ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:01:38.10 ID:GRa0BWis(2/2) AAS
ただワナビーとしては、そもそもアイディアが無いので困る
最初は自動生成でとにかく広い世界とか、たくさん人がいるMMOとか、あの市販ゲーの上位互換が作りたいとか素人っぽいアイデアならいくつもあったんだが
実際やってみると実現不可能なのがわかって、アイデアが潰れるじゃん
やっぱブロック崩しとかテトリスとかワナビー的には作りたくないすごい単純なやつでも作ってみたら、次のアイデアが浮かぶかな?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:14:39.14 ID:wiztVEu/(1) AAS
どれも不可能じゃないが
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:55:22.68 ID:YO8EPFeu(1) AAS
実現不可能っていうか
頭の中でこれを作れるって言うイメージが沸かない感じでは?

とりあえずあのゲームの上位互換が作りたいというのなら
真似するところから始めると良いかも

あとは個人製作の場合、最初から完成をイメージする必要はない
作りたい部分だけ作ればいい
多種多様なデータ作成や戦闘システムの基礎部分だけ完成させておくだけでもいい

要はスカイリムみたいに箱庭だけ用意しておいて、ユーザーがエディタで好きに弄れる状態をイメージするんだ
そうしたら他の人からも「ここはこうしたら面白そうじゃないか」とか沢山意見貰えるし
「〇〇〇を実装したいんだけど、どうしたらいいんだろう?」って質問にも回答してもらいやすくなる
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:56:42.52 ID:74y0KjuV(1) AAS
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
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