[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 18:19:06.26 ID:9ONDya5/(1) AAS
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ
123: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd(3/4) AAS
>>122
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y(6/6) AAS
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
画像リンク

下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
外部リンク:blog.szmake.net
のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>121
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y(5/6) AAS
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
ちょっとやってみます
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 17:19:32.26 ID:Jf2A6Kf8(1) AAS
android studio 1.3でndk対応
外部リンク:techbooster.org
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
外部リンク:winter-time-studio.com
でもやり方わからない・・・
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg(1) AAS
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3(2/2) AAS
android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org

FIXED: In main.cpp:

wrong code (3.5 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
399: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE(1) AAS
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn(1/2) AAS
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
670
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ(2/3) AAS
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 08:37:48.26 ID:X2zAZygP(1) AAS
2Dゲームエンジンで生きているものあるの?
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