[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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135: 132 [sage] 2015/06/10(水) 20:08:56.34 ID:4EZovDEk(1) AAS
>>134134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 08:00:30.89 ID:SrjGq17q(1/2) AAS
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 23:55:14.63 ID:SrjGq17q(2/2) AAS
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 07:34:13.02 ID:NA/eKMIq(1) AAS
>>136
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 09:04:18.67 ID:xzuu+ayY(1/2) AAS
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ
139: 132 [sage] 2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX(1/2) AAS
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>138
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY(2/2) AAS
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
141: 132 [sage] 2015/06/11(木) 22:43:08.67 ID:WJw+wBeX(2/2) AAS
>>140
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 04:37:24.18 ID:VuYfdMP+(1) AAS
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね
143(1): 132 [sage] 2015/06/12(金) 11:49:33.73 ID:9rvolchn(1) AAS
>>142
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:45:53.42 ID:cuTbM+IU(1) AAS
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 01:24:46.95 ID:C+0Sxbgd(1) AAS
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??
146: 132 [] 2015/06/13(土) 04:07:04.94 ID:0/sRYbV5(1) AAS
>>144
>>143書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。
147: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/22(月) 21:12:04.97 ID:5LhkkvCq(1) AAS
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。
148: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/27(土) 21:27:34.69 ID:H/Otn0eC(1) AAS
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 21:40:50.73 ID:6zY1rxZI(1) AAS
js逝ったあああ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 19:41:12.09 ID:2e4V7H9F(1) AAS
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 20:52:06.96 ID:CzQ1D7H8(1) AAS
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 10:52:35.78 ID:ZnfAs0kU(1) AAS
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 17:59:44.82 ID:gp+HO1yR(1) AAS
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った
LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 00:13:03.68 ID:lyUEcBxy(1) AAS
openglとかwebglに対応してたっけ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 14:31:53.16 ID:AG4bOzs/(1/2) AAS
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 16:19:25.29 ID:/r/GPmYO(1) AAS
諦める
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N(1) AAS
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 21:09:28.09 ID:AG4bOzs/(2/2) AAS
>>157
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 21:27:28.64 ID:w5CEfm5u(1) AAS
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます
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