[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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924: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 10:19:54.88 ID:cdkV1q8I(1) AAS
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ(1) AAS
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
926
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:31:06.57 ID:KSvL7zd/(1/3) AAS
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:21:23.33 ID:mY1cW9TP(1/2) AAS
>>926
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:53:19.13 ID:KSvL7zd/(2/3) AAS
>>927
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:11:17.62 ID:KSvL7zd/(3/3) AAS
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:34:08.85 ID:mY1cW9TP(2/2) AAS
老眼の乞食必死だなw
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:39:24.18 ID:E913hxtD(1/2) AAS
>>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:40:16.77 ID:E913hxtD(2/2) AAS
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG(1) AAS
Cocos2dのスレはココっすか?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE(1) AAS
>>933
違うよ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:55:02.80 ID:QjKU6osg(1) AAS
違うんっすか? 何処っすか?
936: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:44:58.10 ID:/rN76OKL(1) AAS
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 08:59:11.23 ID:pIhUXt2t(1) AAS
v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 22:01:03.48 ID:RnxLB1/h(1) AAS
リストビューでそれっぽいの作るのかな
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 19:00:03.85 ID:FslbuCSh(1) AAS
これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 06:59:54.87 ID:n/5L1IoN(1/2) AAS
コードスニペットのことか?
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 07:00:32.43 ID:n/5L1IoN(2/2) AAS
コードスニペットのことか?
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 21:52:56.58 ID:3L4iBQtg(1) AAS
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org

開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
943
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 15:46:05.33 ID:ojPJHGF6(1/2) AAS
これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 15:48:40.31 ID:ojPJHGF6(2/2) AAS
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
945
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:09:07.39 ID:rqWE+70E(1) AAS
今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの?
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 13:48:04.32 ID:qCHQiYFk(1) AAS
>>945
ない
ってか>>943-944のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 18:26:48.46 ID:K7BnxXIV(1/2) AAS
>>946
終わってますね。
細々と使ってたので残念です。
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 18:28:45.64 ID:K7BnxXIV(2/2) AAS
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
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