[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:27:34.58 ID:xlcS3Jrd(1) AAS
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y(1) AAS
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s(1) AAS
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
913
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk(1) AAS
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 08:31:30.13 ID:UIKn0+8z(1) AAS
>>913
返信ありがとうございます。
オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 02:09:19.48 ID:h1DzO82T(1/2) AAS
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 06:32:20.66 ID:Vp1z/Mdd(1) AAS
今ならAndroidStudioでやってんのかな
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 14:31:56.20 ID:h1DzO82T(2/2) AAS
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 13:42:43.10 ID:JrwEstWm(1) AAS
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 21:18:14.97 ID:aHpg5PNu(1) AAS
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ(1/2) AAS
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:14:37.38 ID:0aS2gPmS(1/2) AAS
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 21:49:00.92 ID:SIOQ/UGQ(2/2) AAS
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 22:34:52.70 ID:0aS2gPmS(2/2) AAS
お前なら出来るよ
924: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 10:19:54.88 ID:cdkV1q8I(1) AAS
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ(1) AAS
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
926
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:31:06.57 ID:KSvL7zd/(1/3) AAS
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:21:23.33 ID:mY1cW9TP(1/2) AAS
>>926
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:53:19.13 ID:KSvL7zd/(2/3) AAS
>>927
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:11:17.62 ID:KSvL7zd/(3/3) AAS
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:34:08.85 ID:mY1cW9TP(2/2) AAS
老眼の乞食必死だなw
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:39:24.18 ID:E913hxtD(1/2) AAS
>>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:40:16.77 ID:E913hxtD(2/2) AAS
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG(1) AAS
Cocos2dのスレはココっすか?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE(1) AAS
>>933
違うよ
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