[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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855: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV(1) AAS
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk(1) AAS
パイソンだからじゃね?
857: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
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858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860: 858 [sage] 2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862(1): ちちとむ [] 2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96(1) AAS
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8(1) AAS
>>862
githubに無い?
864: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s(1) AAS
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se(1) AAS
無い…
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6(1) AAS
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m(1) AAS
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92(1) AAS
お前がGGJで使えばいいだろ
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL(1) AAS
Cocos実際つかいココチどうなん?
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1(1) AAS
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT(1) AAS
age
872(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7(1) AAS
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4(1) AAS
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6(1) AAS
>>872
Unity
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB(1) AAS
cocosはもう色んな意味で使えないし
876: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd(1) AAS
Unity金かかる?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb(1) AAS
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo(1) AAS
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe(1/2) AAS
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
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