[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08(3/3) AAS
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty(1) AAS
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM(1) AAS
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY(1) AAS
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+(1) AAS
Unrealかい
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7(1) AAS
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w(1) AAS
使いこなせなかったのかな?w
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE(1) AAS
好きなツール使え
誰も強制してない
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ(1) AAS
おおかた>>749
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx(3/3) AAS
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
とか>>709
709(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5(1/2) AAS
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
みたいな奴でしょ
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y(1) AAS
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc(1/2) AAS
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc(2/2) AAS
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u(1) AAS
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C(1/2) AAS
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C(2/2) AAS
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA(1) AAS
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
783: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2(1) AAS
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
784
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc(1) AAS
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

外部リンク:getnews.jp
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D(1) AAS
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
786
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe(1) AAS
MITライセンスだし公開するわけないけどな
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl(1/2) AAS
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq(1) AAS
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT(1) AAS
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl(2/2) AAS
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd(1) AAS
お前が公開すればいいのだ。はよ
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