[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV(1/2) AAS
>>568
568(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw(1) AAS
cocos run -p web
おれはまだEclipseでやってるよ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV(2/2) AAS
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN(1) AAS
>>568
cocos runで無事動きましたわ
574
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn(1/2) AAS
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:41:36.61 ID:c5BMQwBV(1) AAS
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI(1) AAS
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV(1/3) AAS
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94(1) AAS
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/21(木) 21:27:21.49 ID:hUPjOVqn(2/2) AAS
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
580
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:43:07.20 ID:r5qKcTNV(2/3) AAS
>>579
3Dとかが完全ではない
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 22:39:38.85 ID:jhlw4rBE(1) AAS
まあcocosに未来は無いからなー
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:04:42.11 ID:r5qKcTNV(3/3) AAS
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd(1) AAS
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA(1/2) AAS
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF(1) AAS
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 02:29:49.21 ID:loJOPGgi(1) AAS
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 13:16:02.68 ID:agJZoAMM(1) AAS
>>574
その本については、以下を参照

>>555
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK(1) AAS
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com

以下を参照
>>228-235

588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6(1) AAS
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w(1/2) AAS
ウェブアセンブリに期待だな
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc(1) AAS
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w(2/2) AAS
javascriptがいまいち分かってなさそう
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j(1/2) AAS
>>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA(2/2) AAS
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j(2/2) AAS
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ(1) AAS
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
1-
あと 407 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s