[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0(2/3) AAS
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX(1) AAS
>>538538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0(1/3) AAS
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0(3/3) AAS
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX(1) AAS
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 00:46:57.02 ID:GRX+sM4c(1) AAS
ない
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 03:37:35.73 ID:c36EXFHq(1) AAS
それココス関係ねーしw
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq(1/2) AAS
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT(1) AAS
無理
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ(1) AAS
ソシャゲも終焉かね
548(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u(1) AAS
外部リンク:www.cocos2d-x.org
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq(2/2) AAS
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC(1) AAS
>>545
これ使えばいけるんじゃね?
外部リンク:www.aqualead.co.jp
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg(1) AAS
宣伝乙
552(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT(1/2) AAS
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5(1) AAS
>>552
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
554: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT(2/2) AAS
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK(1) AAS
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com
以下を参照
>>228-235
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5(1) AAS
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU(1) AAS
Genymotion使いんさい
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4(1/3) AAS
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5(1) AAS
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy(1) AAS
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4(2/3) AAS
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc(1) AAS
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX(1/2) AAS
てか実機でやればいいんじゃないの
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