[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf(1) AAS
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx(1) AAS
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
25: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv(1) AAS
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J(1) AAS
だから何?スレチだろ
27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2(1) AAS
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
外部リンク:kakaku.com
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty(1) AAS
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。
error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace
他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit(1) AAS
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:35:00.99 ID:ByKqEC38(2/3) AAS
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。
android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:48:54.38 ID:ByKqEC38(3/3) AAS
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);
↓
hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。
>>30
お付き合いありがとうございました。
参考url
外部リンク:stackoverflow.com
33(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/06(金) 20:17:53.69 ID:RhgygI+N(1) AAS
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV(1) AAS
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:35:45.08 ID:M8XATKDa(1) AAS
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 13:32:11.54 ID:0nH/Buxc(1) AAS
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 04:10:44.21 ID:4QwZ/h2y(1) AAS
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。
ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 10:07:29.82 ID:3tS3nihn(1) AAS
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 12:25:30.40 ID:Q1DerBqg(1) AAS
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 18:14:48.22 ID:uPc3k9s9(1) AAS
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 11:26:12.16 ID:9wnXMm16(1) AAS
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 11:42:43.13 ID:ibn2iK7a(1) AAS
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
43: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/12(木) 14:08:19.94 ID:NhAeM8Ui(1) AAS
Unityが2D対応しちゃったからな
44(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 02:30:47.61 ID:u0HEjSQm(1/2) AAS
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後
Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect
とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
cocos2d xのバージョンは3.2です
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 08:17:20.59 ID:Z3Vs151v(1) AAS
directxだってマトモなスレないから(震え
46(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 10:23:53.36 ID:QwP7BrMN(1) AAS
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
47: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 15:15:28.24 ID:u0HEjSQm(2/2) AAS
>>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました
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