[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3(1) AAS
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
外部リンク:okamstudio.com
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD(1/2) AAS
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8(1) AAS
今日からこのスレはGodotのものになりました。
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:14:14.58 ID:TUhHe4Qd(1) AAS
Godot信者が自演してるだけだから。
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:58:13.85 ID:udDdJ/kG(1/2) AAS
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:23:00.19 ID:JjAt5JJk(1/2) AAS
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk(2/2) AAS
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:33:38.95 ID:udDdJ/kG(2/2) AAS
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 19:09:00.76 ID:POPm1vgD(2/2) AAS
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+(1) AAS
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:18:09.29 ID:9xG0Bkpl(1/2) AAS
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl(2/2) AAS
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6(1) AAS
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ(1) AAS
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr(1) AAS
>>426
426(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ(1) AAS
初耳でした。試してみるか
は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
452
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 04:19:34.55 ID:8Sz53RI0(1/2) AAS
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX(1) AAS
cocos2d-godotまだー?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A(1) AAS
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5(1) AAS
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ(1/2) AAS
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ(2/2) AAS
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/09(水) 13:38:40.39 ID:w0zr5TrB(1) AAS
VSとの連携まだかよ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 13:44:04.90 ID:29TL1Etn(1) AAS
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 23:53:56.34 ID:8Sz53RI0(2/2) AAS
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 02:44:38.01 ID:yTjeLo/E(1) AAS
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
外部リンク[md]:github.com

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
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