[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 16:38:18.52 ID:u7XSz9Ha(1) AAS
>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 06:43:51.57 ID:LPKxJ/EK(1) AAS
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 12:40:39.78 ID:550u/nPL(1) AAS
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/10(火) 19:33:14.74 ID:U5kUvZw4(1) AAS
>>15
新しい方
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 01:48:41.88 ID:TjlkrtON(1) AAS
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
外部リンク:www.slideshare.net
外部リンク:www.slideshare.net

Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
18
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/15(日) 13:35:43.01 ID:rpD4lsmt(1) AAS
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
外部リンク:oke-ya-game.hatenablog.com
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...

誰かご教示願う
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:29:23.22 ID:2wMEv9gb(1) AAS
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:56:06.65 ID:4iLm/gWh(1) AAS
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
外部リンク:www.tettori.net

>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
外部リンク:deepfolte.hatenablog.com

buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 22:04:21.12 ID:a5pH8nQB(1) AAS
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 05:32:05.69 ID:cRzsCfEx(1) AAS
最新以外わざわざ使う意味はない
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf(1) AAS
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
24
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx(1) AAS
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
25: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv(1) AAS
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J(1) AAS
だから何?スレチだろ
27
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2(1) AAS
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
外部リンク:kakaku.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty(1) AAS
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit(1) AAS
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:35:00.99 ID:ByKqEC38(2/3) AAS
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。

android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:48:54.38 ID:ByKqEC38(3/3) AAS
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);

hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。

>>30
お付き合いありがとうございました。

参考url
外部リンク:stackoverflow.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/06(金) 20:17:53.69 ID:RhgygI+N(1) AAS
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV(1) AAS
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:35:45.08 ID:M8XATKDa(1) AAS
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 13:32:11.54 ID:0nH/Buxc(1) AAS
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 04:10:44.21 ID:4QwZ/h2y(1) AAS
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。

ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 10:07:29.82 ID:3tS3nihn(1) AAS
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
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