[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/31(土) 11:13:02.14 ID:VE1kjx9S(1/2) AAS
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
7: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/31(土) 19:16:22.06 ID:VE1kjx9S(2/2) AAS
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:42:02.78 ID:mLdvhqQv(1) AAS
3.4でてた。
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:36:16.58 ID:mCSH+DVr(1) AAS
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 06:43:51.57 ID:LPKxJ/EK(1) AAS
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 09:01:48.02 ID:v4IodE1x(1) AAS
さて、3.4はどうするか
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/04(水) 09:06:05.38 ID:ESOykGb1(1) AAS
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
13: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/05(木) 11:16:40.79 ID:I06Nj8Ks(1) AAS
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 16:38:18.52 ID:u7XSz9Ha(1) AAS
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 12:40:39.78 ID:550u/nPL(1) AAS
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/10(火) 19:33:14.74 ID:U5kUvZw4(1) AAS
>>15
新しい方
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 01:48:41.88 ID:TjlkrtON(1) AAS
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
外部リンク:www.slideshare.net
外部リンク:www.slideshare.net

Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/15(日) 13:35:43.01 ID:rpD4lsmt(1) AAS
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
外部リンク:oke-ya-game.hatenablog.com
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...

誰かご教示願う
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:29:23.22 ID:2wMEv9gb(1) AAS
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:56:06.65 ID:4iLm/gWh(1) AAS
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
外部リンク:www.tettori.net

>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
外部リンク:deepfolte.hatenablog.com

buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 22:04:21.12 ID:a5pH8nQB(1) AAS
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 05:32:05.69 ID:cRzsCfEx(1) AAS
最新以外わざわざ使う意味はない
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf(1) AAS
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx(1) AAS
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
25: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv(1) AAS
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J(1) AAS
だから何?スレチだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2(1) AAS
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
外部リンク:kakaku.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty(1) AAS
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit(1) AAS
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
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