[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 23:08:51.16 ID:k0/Un4SA(2/2) AAS
>>247
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 01:19:09.52 ID:Vt4pyIkp(1) AAS
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、

Cocos Code IDE が、開発中止なの?
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR(1) AAS
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
255: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/24(土) 10:25:15.29 ID:Q6vDFLm5(1) AAS
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:36:35.39 ID:vYwgr2c3(1) AAS
うん駄目
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 15:21:46.58 ID:p8EQ66I2(1) AAS
>>256
258
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 11:32:24.33 ID:WFa0fS4s(1/2) AAS
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
259: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 16:57:12.58 ID:vgPiuzhL(1) AAS
そんな危険なブツなの?
260
(1): 258 [] 2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s(2/2) AAS
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 20:35:15.98 ID:aNDm315+(1) AAS
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg(1) AAS
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
263
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w(1) AAS
>260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
264: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT(1) AAS
>>263

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71(1) AAS
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r(1/3) AAS
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
267
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG(1) AAS
「cocos2dx parse」でググると出る
268
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r(2/3) AAS
>>267
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
269
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG(1/2) AAS
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj(1) AAS
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
271
(1): 268 [] 2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r(3/3) AAS
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
272
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI(1) AAS
もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD(1) AAS
>>272
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2(1/2) AAS
>>272
cocos終わりなら次は何だ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS(1) AAS
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
276: 269 [sage] 2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG(2/2) AAS
>>270
>>271
ありがとう。とりあえず触ってみる
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2(2/2) AAS
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
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