[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 07:05:17.09 ID:fOj5NfeV(1) AAS
3枚の画像を1枚にする
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 08:05:29.90 ID:0WqH2PMw(1/2) AAS
javascript派はいる?
194: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL(1) AAS
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm(1) AAS
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
196(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 17:36:00.15 ID:zHzmk9dZ(1/2) AAS
>>195
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
外部リンク[html]:www.ric.co.jp
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt(1) AAS
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw(2/2) AAS
何だかんだいって公式ドキュメントが一番
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:26:04.03 ID:zHzmk9dZ(2/2) AAS
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:24:11.82 ID:3uKvLYqa(1) AAS
中国語じゃないの?
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:42:16.41 ID:5pDl0+yd(1/2) AAS
>>200
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 02:48:55.39 ID:OVOtihXW(1) AAS
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる
はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013
その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない
開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
203(3): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1(1) AAS
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。
質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?
それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?
例えば、多重継承とか。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W(1) AAS
>>187187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 22:47:44.10 ID:YoZ7QR/3(1) AAS
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r(1) AAS
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE(1/3) AAS
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd(2/2) AAS
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE(2/3) AAS
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE(3/3) AAS
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));
コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr(1) AAS
>>208
WPはずっとDirectXな
まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
212(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z(1) AAS
>>196
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ
ヒィヒィ、フレームワークは難しい
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/(1) AAS
>>211
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR(1) AAS
おやおや恥ずかしいね
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if(1) AAS
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL(1/2) AAS
外部リンク:jp.cocos.com
>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。
これってもう出来てます?
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