[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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89(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/26(日) 19:14:03.21 ID:CQjQdIxS(1) AAS
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?
↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();
外部リンク:gyazo.com
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/28(火) 19:05:47.18 ID:w12hhPro(1) AAS
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 07:34:04.44 ID:mWZnjR50(1) AAS
>>90
今使ってるのが2.2.3です
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 08:53:14.63 ID:+scil0ne(1) AAS
>>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/30(木) 19:29:29.28 ID:YryBnO3b(1) AAS
まだ2系使ってる男の人って・・・
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 10:55:58.46 ID:az0rkLaN(1) AAS
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
95: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/02(土) 11:21:34.43 ID:gndkKlnE(1) AAS
>>92
治った
サンクス
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 12:11:42.61 ID:XAbKwJ9W(1) AAS
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 17:54:49.55 ID:Bbusexd6(1) AAS
openSSLだけアップデートできるよ。
まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 23:13:46.19 ID:xfDRnF6d(1) AAS
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう
99: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/16(土) 13:18:18.31 ID:6X6mVfOx(1) AAS
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 00:49:00.85 ID:34yG/izs(1) AAS
新しい本が出ているよ
開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 01:45:16.66 ID:tjFdJccs(1) AAS
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 01:54:38.06 ID:OfjnyEK4(1) AAS
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?
Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 10:18:11.80 ID:gmlSgG32(1) AAS
だいたい合ってる
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 18:19:06.26 ID:9ONDya5/(1) AAS
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 19:30:35.47 ID:6ZLIVFcC(1) AAS
わかるは
cocos run -p android
これな
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 01:32:16.03 ID:U0kvBCDi(1) AAS
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた
107: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/25(月) 18:15:57.80 ID:KEBLe/RP(1) AAS
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 20:31:43.47 ID:LaeAYseR(1) AAS
githubみたらあるみたいですけど
外部リンク[h]:github.com
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 00:06:50.87 ID:SrD8iwbn(1) AAS
3.6のメリットがわからん
110: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/27(水) 20:40:33.51 ID:vG9ppZLh(1) AAS
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。
もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 23:31:21.02 ID:G7MpzgIv(1) AAS
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 12:29:19.38 ID:ggDHaXAp(1) AAS
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 19:02:40.14 ID:3Li30Jug(1/2) AAS
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);
CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);
こんなんじゃだめなんかい?
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