[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 11:20:05.93 ID:U5n9k/rJ(1/4) AAS
 CはなくなってもC++は残るんじゃないの? 
 新しいネイティブ言語出来たら別だけど 
  
 言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし 
 ゲーム製作からは消えるだろうけどね 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 15:18:52.74 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
 MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか 
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:21:41.62 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
 >>333winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか 
 サンクス 
  
 >>334334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:15:33.32 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
 >>326 
 適当にがんばるーw 
  
 >>327 
 フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、 
 アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。 
 JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。 
 言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、 
 3Dとネットワーク言語には弱いから、一長一短な所ではあるよ。  
アニメは強いのか 
 俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜 
 でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って… 
 そういうFlashの機能をJSに移植したようなLibとかFWってないの? 
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 20:18:12.39 ID:U5n9k/rJ(4/4) AAS
 PHPはFlashとは関係ない気がする 
 サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない 
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