[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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756(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 00:51:39.77 ID:AIaUDgYd(1/4) AAS
 foobarpiyo.itch.io/gamejam3 
 凄い〆切にぶっちぎり方だけど、バグだらけなものの 
 一応何とかテスト出来る形になったので取り合えずここまででギブw 
  
 2.5dは予想外にキツイというか、見た目が3Dで当たり判定が 
 2Dみたいにしないと出来ないのはちょっと面白かったです 
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 09:13:56.67 ID:AIaUDgYd(2/4) AAS
 >>756 
 乙ありです。無敵になってるのはレイヤーマスクの設定が間違ってたせいみたいです。 
 ご指摘あざます。全体的にキー入力の反応が鈍かったので接触はFixedUpdateに移動させてみました。 
  
 >>758おつありです。あざます。 
 >無限背景はループしてるのかな 
 ですです。80*80並んでるので多分つなぎ目みたいなものは分からないであろうと。 
 動的生成にしたかったけど挫折しました。やっぱ作り手さん相手だとネタバレしますよねw 
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 09:14:52.08 ID:AIaUDgYd(3/4) AAS
 アンカーずれましたorz 
 >>757757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 03:16:27.98 ID:pCSVQdit(1) AAS
 >>756 
 お疲れ様でしたー! 
 やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね 
 こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし 
 こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!  
氏宛です 
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 23:36:30.71 ID:AIaUDgYd(4/4) AAS
 >>763,764763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 12:56:02.79 ID:mIY23T8y(2/2) AAS
 >>0756 
 乙です!地上の雰囲気カッコイ! 
 自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても 
 なんも反応なし(やり方間違ってる? 
  
 なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから 
 そのど根性学びたいです  
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 14:10:52.16 ID:qPAZwVE/(3/3) AAS
 それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて 
 Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する 
 色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・  
ありがとうございます。 
 直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw 
 敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると 
 敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。 
  
 生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に 
 着弾するように直してみました。 
 左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。 
  
 バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。 
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