[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 07:44:23.38 ID:7TeGLclo(1/3) AAS
 みんな、ギリギリまでがんばれ。 
 わいも今から参戦するわ。 
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:05:31.54 ID:7TeGLclo(2/3) AAS
 最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう? 
 誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・ 
 
 
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo(3/3) AAS
 >>814814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
 >>808 
 小さい正方形のところまではできた 
 動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想 
  
 1.チェックポイントが欲しい 
 ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき 
 2.足場の当たり判定が見た目すぎる 
 こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ 
 3.ダッシュが死に要素 
 小さい足場でダッシュは使えない 
 仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが 
 それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い 
 イメージとしてはこれ 
  
 動画リンク[YouTube]
  
 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな 
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