[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 00:27:52.31 ID:1hdvtFlN(1) AAS
 ここってゲームじゃなくてゲームで使うツール作るのアリだっけ? 
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
 sage忘れた 
126: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP(1) AAS
 お題は? 
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 07:50:29.31 ID:X5xijUA/(2/2) AAS
 あぁ、加えようっていう書き方だったか。 
 まぁでも言いたいことは大して変わんないかど 
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/30(木) 16:18:43.31 ID:RfCgnpNs(1) AAS
 UnityWebPlayerって、chromeじゃ今は(そのままだと)動かないのか 
 面倒くせぇなあ 
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 00:39:17.31 ID:4AnVg6Ad(1) AAS
 普通にまとまってて面白かった 
 見た目がきれいだった 
443: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 04:17:26.31 ID:2Ngart4g(1) AAS
 ありがとうございます!!! 
 【タイトル】Beat Carrier 
 【ジャンル】パズルゲーム 
 【URL】 
 game page: 外部リンク[html]:htmlpreview.github.io 
 github repo: 外部リンク:github.com 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 【製作時間】4日間 
 【開発環境】TypeScript + Phaser 3 
 【備考/DL容量】ブラウザゲー 
 【概要】左側のパネルでビートを作ってプレイヤーキャラをゴールまで運ぶゲームです. 
 【操作方法】 
 詳しくはタイトル画面のTutorialをクリックしてもらえると…… 
 左パネルでドラムなどを鳴らすタイミングとアクションを設定して,Verifyボタンを押すとプレイヤーキャラが設定した通りに動いてくれます. 
 【コメント(感想)】 
 1週間でパズルゲームのちゃんとしたステージを複数個つくるのって難しいですね. 
 時間に余裕があればもっと色々なアクションを追加してギミックを考えたかったです. 
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:20:16.31 ID:Gwqah/oo(5/7) AAS
 >>641出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。 
  
 今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が 
 出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた 
 i.imgur.com/CvScpBD.mp4 
 これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね 
  
 >>643ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った 
 そしてすぐ死ぬ 
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:11:05.31 ID:/mUZS3Ca(1) AAS
 画像リンク
 
 敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草 
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:17:55.31 ID:giJ7v7s9(1) AAS
 日曜日おわっちゃうよおおおお! 
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:35:50.31 ID:SFnTNZRz(1) AAS
 おつ 
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