[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/(1) AAS
 >>129ありがとうございます。チラつき対策してみました。 
 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 
 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 
  
 他変更点 
 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした 
 ・レベル(落下速度)の調整 
  
 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
316: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/22(金) 20:37:08.23 ID:d7HESVPK(1) AAS
 脱衣ゲーム作りたい 
 攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち 
 誰か作って 
563(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:05:40.23 ID:0758WZF8(1) AAS
 みんなレベルたけーな 
 白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが? 
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:51:18.23 ID:RhoHM9s9(1) AAS
 >>602602(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 19:24:44.59 ID:i1unRjg5(2/3) AAS
 >>601 
 俺は色んな環境で今まで作ってきたけど 
 コード書かない環境の方が実は難しい 
 コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ 
 出そうとするとその環境独特の奇形技術を 
 習得しないといけない 
 コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに  
たしかにそういう側面もあるね 
 自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど 
 お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある 
 小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし 
 何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・ 
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:30:53.23 ID:4/7cCdrv(1) AAS
 クレーンゲームでもボタン2個使うしな 
 ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶 
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:34:01.23 ID:ITpOmJKW(1/2) AAS
 ワイが一番乗りだったからワイがお題決めるで!!!!!!!!!!!!!! 
 次は倉庫番!!!!!!!!!!!!!!頑張れ!!!!!!!!! 
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