[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 10:08:03.01 ID:qLL+/H9/(1) AAS
 次は boiling water bath チャレンジだな 
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 16:21:51.01 ID:hp+6rUl5(1) AAS
 可愛いSDキャラで日常会話と 
 ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました! 
  
 外部リンク:store.line.me 
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
 >>136プレイあざます! 
 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… 
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 22:22:07.01 ID:nFJ+wTmX(1/2) AAS
 【お題】 【 テキスト限定 】  
 【タイトル】 TXTTPS 
 【ジャンル】 TPS 
 【URL】  
 外部リンク[html]:ateliernop.web.fc2.com 
 【スクリーンショット】  
 画像リンク
 
 【製作時間】 24時間 
 【開発環境】 ADOBE フラッシュ 
 【備考/DL容量】 5KB 
 【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ! 
 【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射 
 【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする! 
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 23:59:17.01 ID:nFJ+wTmX(2/2) AAS
 >>322あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。 
 読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、 
 温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。 
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 21:30:33.01 ID:0XnKCq90(1) AAS
 完成がモットーのこのスレで何を言っとる 
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2018/12/26(水) 22:40:24.01 ID:XEgWCmzG(1) AAS
 土日までに僕も何か作りまんこ(^^ 
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:50:05.01 ID:38ztRGan(1) AAS
 >>440440(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 23:58:54.63 ID:44y54kq8(1) AAS
 お題に絡めてないんだけど一週間で作ったゲームをここに載せてもいい? 
 お題を貰えるなら来週からはそれに絡めるようにします.  
問題ないよ 
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:16:33.01 ID:pZJAAuMc(5/7) AAS
 みんながんばれー 
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 01:49:46.01 ID:0kHVDaiD(2/8) AAS
 >>673673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 12:39:02.73 ID:yk5+1AS5(1) AAS
 金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど 
 ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!  
 がんばれー 
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:18:54.01 ID:9nKFTsZO(2/4) AAS
 >>727だから君はどうせ作らないんだから 
 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3   
 2chスレ:gamedev 
行けよ 
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:30:05.01 ID:Xa6beF6o(4/4) AAS
 アクション見てみたら色んなのあるな(笑) 
 どんなの作ろーか迷っちゃう 
814(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
 >>808小さい正方形のところまではできた 
 動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想 
  
 1.チェックポイントが欲しい 
 ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき 
 2.足場の当たり判定が見た目すぎる 
 こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ 
 3.ダッシュが死に要素 
 小さい足場でダッシュは使えない 
 仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが 
 それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い 
 イメージとしてはこれ 
  
 動画リンク[YouTube]
 
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:10:19.01 ID:nXSZveQx(3/5) AAS
 >>835835(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:42:13.69 ID:DD6FCi8L(1/4) AAS
 >>808  
 すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった 
 ゴールできました! 楽しいのありがとう 
  
 >>824 
 権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします 
>>825 
 いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観 
 そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!  
すみません 
 今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います 
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0(1/3) AAS
 あと2日ということでヒントを与えよう 
 動画リンク[YouTube]
 
  
 なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ 
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