Rust part33 (241レス)
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(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/08/24(日) 13:18:17.18 ID:kBf9AmUd(1) AAS
>>54
54(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/08/24(日) 13:07:02.23 ID:vekMbO+E(1) AAS
Rustはnamed tupleもanonymous structもなくunnamed tupleで位置でアクセスするか事前に定義した型で名前でアクセスするかしかないから利便性ではモダンな他言語に一段劣る
これ便利だと思う?

# まずnamedtuple関数をインポートします
from collections import namedtuple

# 次にNamed Tupleを定義します
Point = namedtuple('Point', ['x', 'y'])

# そしてインスタンスを作ります
p = Point(10, 20)

# 名前でアクセスできるようになります
print(p.x) # Output: 10
print(p.y) # Output: 20
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(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/08/24(日) 13:28:22.18 ID:fUN48E4b(1/2) AAS
>>51
51(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/08/24(日) 12:50:55.19 ID:veJK4T2Q(2/3) AAS
「タプルがあれば十分」は殆どのケースでは同意するけど、Goに限ってはそうする理由があるんだよ
エラーを多値で返す仕様かつ、エラー処理を明示的に書かせる思想の言語だから
value, err := foo()
のように err がコード上に表れるようにする必要があって、これはタプルだとまずい
t := foo() と書けてしまうと「タプルの2要素目がエラー」というのが見えなくなる

これは割とGo特有の事情で、Result型や例外を使う言語だとタプルでも困らない

言語仕様というのは他の部分も含めた全体的なデザインとして考えるものだから、「Rustではタプルで困らない」が正しくても、他の言語含めて全てそうだとは言えない
いや、エラーに限らずt.0とか普通に可読性最悪だからね
多値をタプルとして実装するなら、即時の分割代入を必須とするか、もしくはC#のようにpositionalなタプルと互換性のあるnamed tupleとするか、どちらかは必須
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