C++相談室 part166 (569レス)
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540(2): はちみつ餃子◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 3732-SsbA) [sage] 2025/07/10(木) 15:54:02.04 ID:UMLMi9p20(1) AAS
>>539ゲームのフレームワークでは全てのエンティティを登録してそれに対する更新を繰り返すというモデルがありふれているが、 C++ 的にそれが普通というわけではない。
543(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 576b-4VWQ) [sage] 2025/07/10(木) 21:11:59.82 ID:pWdjbLc50(2/2) AAS
>>540-541
ありがとうございます
リストを自作するなりstd::listを使うなりして
printfみたいな文字出力をする時も、出力部分をタスククラスにぶっこんでラッピングして
出力は派生クラスでオーバーライドしたc->draw();みたいなのに任せる、というのはゲーム専用で他ではあまりされないんですね
559: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a9d9-jjSx) [sage] 2025/07/14(月) 14:37:25.45 ID:4jx6FCSc0(1) AAS
>>540
お前ゲーム作ったこと無いやろ・・・
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