C++相談室 part166 (569レス)
C++相談室 part166 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1745631298/
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540: はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 3732-SsbA) [sage] 2025/07/10(木) 15:54:02.04 ID:UMLMi9p20 >>539 ゲームのフレームワークでは全てのエンティティを登録してそれに対する更新を繰り返すというモデルがありふれているが、 C++ 的にそれが普通というわけではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1745631298/540
543: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 576b-4VWQ) [sage] 2025/07/10(木) 21:11:59.82 ID:pWdjbLc50 >>540-541 ありがとうございます リストを自作するなりstd::listを使うなりして printfみたいな文字出力をする時も、出力部分をタスククラスにぶっこんでラッピングして 出力は派生クラスでオーバーライドしたc->draw();みたいなのに任せる、というのはゲーム専用で他ではあまりされないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1745631298/543
559: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a9d9-jjSx) [sage] 2025/07/14(月) 14:37:25.45 ID:4jx6FCSc0 >>540 お前ゲーム作ったこと無いやろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1745631298/559
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