C++相談室 part166 (569レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
57(1): はちみつ餃子◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 6332-6RYV) [sage] 2025/05/09(金) 16:53:00.47 ID:U8gSLCWq0(2/2) AAS
>>55する。
const をつけて定義する変数の初期化子が定数式であるときその変数も定数になるというルールがある。
つまり初期化子が定数式なら const 変数と constexpr 変数は同一の効果をもつ。
153(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-Uyjp) [sage] 2025/05/27(火) 02:11:26.47 ID:oTufth+r0(1) AAS
で、
結局まとまな回答は無かったという
バカどもの落書きだけという
268: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b84-2FFP) [sage] 2025/06/12(木) 20:10:27.47 ID:GCnXcRjG0(1) AAS
↑ど素人のAIの使い方
436: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ef5-QhKk) [] 2025/06/21(土) 17:52:28.47 ID:YF3X9a/V0(1) AAS
そりゃタダのコンパイラならかっこ付き計算の仕様に合わせて最適化しかできない
でもそれがAIがやるようになると、トータルで何やってるか把握して最適化するようになるから
無駄な計算は省かれるだろう
553: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f7bd-eG3U) [] 2025/07/12(土) 19:12:52.47 ID:LUVzIFWA0(1) AAS
遠景のテクスチャのロードなんかは別スレッドかな?
当たり判定などのロジックは遅延なく1フレーム16ミリ秒以内にやらなきゃいけないのでメインスレッドでやるしかない
ゲームでマルチスレッド使うのって難しいよね
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